需求分析的原則
需求分析中的缺陷將給項目成功帶來極大風險,這里的“成功”是指推出的游戲能以合理的定價、及時地在功能、質量上完全滿足大部分玩家的期望。
不適當的需求過程所引起的一些風險:
1. 無足夠玩家參與
游戲制作團隊經常不明白為什么收集需求和確保需求質量需花費那么多功夫,開發人員可能也不重視玩家的參與。
究其原因:
一是因為開發人員感覺與玩家合作不如編寫代碼有意思
二是因為開發人員覺得已經明白玩家的需求了。
在某些情況下,與實際玩同類型游戲產品的玩家直接接觸很困難,而玩家有時候也不太明白自己的真正需求。但還是應讓具有代表性的玩家在項目早期直接參與到開發隊伍中,并一同經歷整個開發過程。
國外一些游戲開發人員在實踐過程中,也有些感覺,在實施一個新的游戲項目時,若無足夠的玩家參與,系統人員獲得的需求是片面的,不完整的,這樣游戲在需求設計之初就埋下風險。
2. 玩家需求的不斷增加
在開發中若不斷地補充需求,項目就越變越龐大以致超過其計劃及預算范圍。計劃并不總是與項目需求規模與復雜性、風險、開發生產率及需求變更實際情況相一致(網絡游戲開發的復雜性已經比傳統游戲提高很多),這使得問題更難解決。實際上,問題根源在于玩家需求的改變和開發者對新需求所作的修改。要想把需求變更范圍控制到最小,必須一開始就對項目定位、范圍、目標、約束限制和成功標準給予明確說明。有助于投資者或者風險承擔者明白決策的合理性,即為何進行某些變更,相應消耗的時間、資源或特性上的折中。
游戲開發中不斷延續的變更會使其整體結構日漸紊亂,補丁代碼也使得整個程序難以理解和維護。插入補丁代碼使模塊違背強內聚、松耦合的設計原則,如果你盡早地區別這些可能帶來變更的特性,你就能開發一個更為健壯的結構,并能更好地適應它。這樣設計階段需求變更不會直接導致補丁代碼,同時也有利于減少因變更導致程序質量的下降,和對游戲穩定性的影響。