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  • 通過例子學習Lua(7)--調用C/C++函數

    發表于:2007-07-04來源:作者:點擊數: 標簽:
    1.前言 上次偶說到從C/C++中調用Lua的函數, 然后就有朋友問從Lua中如何調用C/C++的 函數, 所以偶們這次就來說說這個問題. 首先偶們會在C++中建立一個函數, 然后 告知Lua有這個函數, 最后再執行它. 另外, 由于函數不是在Lua中定義的, 所以 無法確定函數的正確

    1.前言
      上次偶說到從C/C++中調用Lua的函數, 然后就有朋友問從Lua中如何調用C/C++的
      函數, 所以偶們這次就來說說這個問題. 首先偶們會在C++中建立一個函數, 然后
      告知Lua有這個函數, 最后再執行它. 另外, 由于函數不是在Lua中定義的, 所以
      無法確定函數的正確性, 可能在調用過程中會出錯, 因此偶們還會說說Lua出錯處
      理的問題.
      
      2.Lua中調用C函數
      在lua中是以函數指針的形式調用函數, 并且所有的函數指針都必須滿足如下此種
      類型:
      typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
      
      也就是說, 偶們在C++中定義函數時必須以lua_State為參數, 以int為返回值才能
      被Lua所調用. 但是不要忘記了, 偶們的lua_State是支持棧的, 所以通過??梢?br />   傳遞無窮個參數, 大小只受內存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的個數
      真正的返回值都存儲在lua_State的棧中. 偶們通常的做法是做一個wrapper, 把
      所有需要調用的函數都wrap一下, 這樣就可以調用任意的函數了.
      
      下面這個例子是一個C++的average()函數, 它將展示如何用多個參數并返回多個值
      
      例e14.cpp
      #include
      
      extern "C" {
      #include "lua.h"
      #include "lualib.h"
      #include "lauxlib.h"
      }
      
      /* the Lua interpreter */
      lua_State* L;
      
      static int average(lua_State *L)
      {
      /* get number of arguments */
      int n = lua_gettop(L);
      double sum = 0;
      int i;
      
      /* loop through each argument */
      for (i = 1; i <= n; i++)
      {
      /* total the arguments */
      sum += lua_tonumber(L, i);
      }
      
      /* push the average */
      lua_pushnumber(L, sum / n);
      
      /* push the sum */
      lua_pushnumber(L, sum);
      
      /* return the number of results */
      return 2;
      }
      
      int main ( int argc, char *argv[] )
      {
      /* initialize Lua */
      L = lua_open();
      
      /* load Lua base libraries */
      lua_baselibopen(L);
      
      /* register our function */
      lua_register(L, "average", average);
      
      /* run the script */
      lua_dofile(L, "e15.lua");
      
      /* cleanup Lua */
      lua_close(L);
      
      return 0;
      }
      
      例e15.lua
      -- call a C++ function
      
      avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
      
      print("The average is ", avg)
      print("The sum is ", sum)
      
      
      程序說明:
      * lua_gettop()的作用是返回棧頂元素的序號. 由于Lua的棧是從1開始編號的,
       所以棧頂元素的序號也相當于棧中的元素個數. 在這里, 棧中元素的個數就
       是傳入的參數個數.
      * for循環計算所有傳入參數的總和. 這里用到了數值轉換lua_tonumber().
      * 然后偶們用lua_pushnumber()把平均值和總和push到棧中.
      * 最后, 偶們返回2, 表示有兩個返回值.
      * 偶們雖然在C++中定義了average()函數, 但偶們的Lua程序并不知道, 所以需
       要在main函數中加入
      
        /* register our function */
      lua_register(L, "average", average);
      
       這兩行的作用就是告訴e15.lua有average()這樣一個函數.
      * 這個程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c為擴展名就不需要加extern "C"
      
      編譯的方法偶們上次說過了, 方法相同.
      e15.lua執行的方法只能用上例中的C++中執行, 而不能用命令行方式執行.
      
      3.錯誤處理
      在上例中, 偶們沒有對傳入的參數是否為數字進行檢測, 這樣做不好. 所以這里偶
      們再加上錯誤處理的片斷.
      
      把這段加在for循環之內:
      if (!lua_isnumber(L, i)) {
      lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
      lua_error(L);
      }
      這段的作用就是檢測傳入的是否為數字.
      
      加上這段之后, 偶們debug的時候就會簡單許多. 對于結合兩種語言的編程, 它們之
      間傳遞數據的正確性檢測是非常重要的.
      
      這里有別人寫好的例子:
      VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
      Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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