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  • 通過例子學習Lua(3)----Lua數據結構

    發表于:2007-07-04來源:作者:點擊數: 標簽:
    1.簡介 Lua語言只有一種基本數據結構, 那就是table, 所有其他數據結構如數組啦, 類啦, 都可以由table實現. 2.table的下標 例e05.lua -- Arrays myData = {} myData[0] = foo myData[1] = 42 -- Hash tables myData[bar] = baz -- Iterate through the -- str

    1.簡介
      Lua語言只有一種基本數據結構, 那就是table, 所有其他數據結構如數組啦,
      類啦, 都可以由table實現.
      
      2.table的下標
      例e05.lua
      -- Arrays
      myData = {}
      myData[0] = “foo”
      myData[1] = 42
      
      -- Hash tables
      myData[“bar”] = “baz”
      
      -- Iterate through the
      -- structure
      for key, value in myData do
      print(key .. “=“ .. value)
      end
      
      輸出結果
      0=foo
      1=42
      bar=baz
      
      程序說明
      首先定義了一個table myData={}, 然后用數字作為下標賦了兩個值給它. 這種
      定義方法類似于C中的數組, 但與數組不同的是, 每個數組元素不需要為相同類型,
      就像本例中一個為整型, 一個為字符串.
      
      程序第二部分, 以字符串做為下標, 又向table內增加了一個元素. 這種table非常
      像STL里面的map. table下標可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
      
      Lua對Table占用內存的處理是自動的, 如下面這段代碼
        a = {}
        a["x"] = 10
        b = a   -- `b' refers to the same table as `a'
        print(b["x"]) --> 10
        b["x"] = 20
        print(a["x"]) --> 20
        a = nil  -- now only `b' still refers to the table
        b = nil  -- now there are no references left to the table
      b和a都指向相同的table, 只占用一塊內存, 當執行到a = nil時, b仍然指向table,
      而當執行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內存
      
      3.Table的嵌套
      Table的使用還可以嵌套,如下例
      例e06.lua
      -- Table ‘constructor’
      myPolygon = {
      color=“blue”,
      thickness=2,
      npoints=4;
      {x=0,  y=0},
      {x=-10, y=0},
      {x=-5, y=4},
      {x=0,  y=4}
      }
      
      -- Print the color
      print(myPolygon[“color”])
      
      -- Print it again using dot
      -- notation
      print(myPolygon.color)
      
      -- The points are aclearcase/" target="_blank" >ccessible
      -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
      
      -- Print the second point’s x
      -- coordinate
      print(myPolygon[2].x)
      
      程序說明
      首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
      這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內, 小table的
      table名省略了.
      最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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