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  • Python 中的算法和編程方法(使用狀態機)

    發表于:2007-07-04來源:作者:點擊數: 標簽:
    什么是狀態機? 關于狀態機的一個極度確切的描述是它是一個有向圖形,由一組節點和一組相應的轉移函數組成。狀態機通過響應一系列事件而“運行”。每個事件都在屬于“當前”節點的轉移函數的控制范圍內,其中函數的范圍是節點的一個子集。函數返回“下一個”

      什么是狀態機?
      關于狀態機的一個極度確切的描述是它是一個有向圖形,由一組節點和一組相應的轉移函數組成。狀態機通過響應一系列事件而“運行”。每個事件都在屬于“當前”節點的轉移函數的控制范圍內,其中函數的范圍是節點的一個子集。函數返回“下一個”(也許是同一個)節點。這些節點中至少有一個必須是終態。當到達終態,狀態機停止。
      
      但一個抽象的數學描述(就像我剛給出的)并不能真正說明在什么情況下使用狀態機可以解決實際編程問題。另一種策略就是將狀態機定義成一種強制性編程語言,其中節點也是源碼行。從實用角度看,這個定義盡管精確,但它和第一種描述一樣,都是紙上談兵、毫不實用。(對于說明型、函數型或基于約束的語言,例如,Haskell、Scheme 或 Prolog,不一定會發生這種情況。)
      
      讓我們嘗試使用更適合身邊實際任務的例子來進行討論。邏輯上,每個規則表達式都等價于一個狀態機,而每個規則表達式的語法分析器都實現這個狀態機。實際上,大多數程序員編寫狀態機時,并沒有真正考慮到這一點。
      
      在以下這個例子中,我們將研究狀態機的真正探索性定義。通常,我們有一些不同的方法來響應一組有限數量的事件。某些情況下,響應只取決于事件本身。但在其它情況下,適當的操作取決于以前的事件。
      
      本文中討論的狀態機是高級機器,其目的是演示一類問題的編程解決方案。如果有必要按響應事件行為的類別來討論編程問題,那么您的解決方案很可能是顯式狀態機。
      
      文本處理狀態機
      最可能調用顯式狀態機的一個編程問題涉及到處理文本文件。處理文本文件通常包括讀取信息單元(通常叫做字符或行),然后對剛讀取的單元執行適當操作。某些情況下,這個處理是“無狀態的”(即每個這樣的單元都包含了足夠的信息,可以正確確定要執行什么操作)。在其它情況下,即使文本文件不是完全無狀態,數據也只有有限的上下文(例如,操作取決于不比行號更多的信息)。但是,在其它常見文本處理問題中,輸入文件是極具“狀態”的。每一塊數據的含義取決于它前面的字符串(也許是它后面的字符串)。報告、大型機數據輸入、可讀文本、編程源文件和其它種類的文本文件都是有狀態的。一個簡單例子是可能出現在 Python 源文件中的一行代碼:
      
      myObject = SomeClass(this, that, other)
      
      這行表示,如果恰好有以下幾行圍繞著這一行,則有部分內容不同:
      
      """How to use SomeClass:
      myObject = SomeClass(this, that, other)
      """
      我們應知道我們處于“塊引用”狀態以確定這行代碼是一部分注釋而不是 Python 操作。
      
      何時不使用狀態機
      當開始為任何有狀態的文本文件編寫處理器的任務時,問一問自己,您希望在文件中找到什么類型的輸入項。每種類型的輸入項都是一種狀態的候選項。這些類型共有幾種。如果數字很大或者不確定,則狀態機也許不是正確的解決方法。(在這種情況下,某些數據庫解決方案可能更適合。)
      
      還請考慮您是否需要使用狀態機。許多情況下,最好從更簡單的方法入手。也許會發現即使文本文件是有狀態的,也有一種簡單的方法可以分塊讀取它(其中每一塊是一種類型的輸入值)。實際上,在單一狀態塊中,僅當文本類型之間的轉移需要基于內容的計算時,才有必要實現狀態機。
      
      下面這個簡單的例子說明了需要使用狀態機的情況。請考慮用于將一列數字劃分成幾塊的兩個規則。在第一個規則中,列表中的零表示塊之間的間斷。第二個規則中,當一個塊中的元素總和超過 100 時,會發生塊之間的間斷。由于它使用累加器變量來確定是否達到了閾值,您不能“馬上”看到子列表的邊界。因此,第二個規則也許更適合于類似于狀態機的機制。
      
      稍微有些狀態、但由不太適合用狀態機處理的文本文件的例子是 Windows 風格的 .ini 文件。這種文件包括節頭、注釋和許多賦值。例如:
      
      ; set the colorscheme and userlevel
      [colorscheme]
      background=red
      foreground=blue
      title=green
      
      [userlevel]
      login=2
      title=1
      
      我們的例子沒有實際含義,但它表明了 .ini 格式一些有趣的特性。
      
      就某種意義而言,每一行的類型由它的第一個字符確定(可能是分號、左花括號或字母)。
      
      從另一種角度看,這種格式是“有狀態的”,因為關鍵字 "title" 大概表示如果它出現在每一節中,那么就有獨立的內容。
      
      您可以編寫一個有 COLORSCHEME 狀態和 USERLEVEL 狀態的文本處理器程序,這個程序仍處理每個狀態的賦值。但這好象不是處理此問題的 正確方法。例如,可以使用 Python 代碼在這個文本文件中只創建自然塊,如:
      
      處理 .INI 文件的分塊 Python 代碼
      
      import string
      txt = open('hypothetical.ini').read()
      sects = string.split(txt, '[')
      for sect in sects:
       # do something with sect, like get its name
       # (the stuff up to ']') and read its assignments
      
      或者,如果愿意,可以使用單個 current_section 變量來確定位置:
      
      處理 .INI 文件的計算 Python 代碼
      
      for line in open('hypothetical.ini').readlines():
       if line[0] == '[':
       current_section = line(1:-2)
       elif line[0] == ';':
       pass # ignore comments
       else:
       apply_value(current_section, line)
      
      何時使用狀態機
      現在,我們已經決定了如果文本文件“太簡單”就不使用狀態機,讓我們再研究 需要使用狀態機的情況。本專欄中 最近一篇文章討論了實用程序 Txt2Html,它將“智能 ASCII”(包括本文)轉換成 HTML。讓我們扼要重述。
      
      “智能 ASCII”是一種文本格式,它使用一些間隔約定來區分文本塊的類型,如頭、常規文本、引語和代碼樣本。雖然讀者或作者能容易地通過查看分析這些文本塊類型之間的轉移,但卻沒有簡單的方法可以讓計算機將“智能 ASCII”文件分割成組成它的文本塊。不像 .ini 文件示例,文本塊類型可以任何順序出現。在任何情況下都沒有單一定界符來分隔塊(空行 通常分隔文本塊,但代碼樣本中的空行卻不一定結束代碼樣本,并且文本塊不需要用空行來分隔)。由于需要以不同方式重新格式化每個文本塊以生成正確的 HTML 輸出,狀態機似乎就是自然的解決方案。
      
      Txt2Html 閱讀器的一般功能如下:
      
      在初始狀態中啟動。
      讀取一行輸入。
      根據輸入和當前狀態,轉移到新狀態或按適合當前狀態的方式處理該行。
      
      這個例子是關于您會遇到的最簡單的情況,但它說明了我們描述過的以下模式:
      
      Python 中一個簡單的狀態機輸入循環
      
      global state, blocks, bl_num, newblock
      #-- Initialize the globals
      state = "HEADER"
      blocks = [""]
      bl_num = 0
      newblock = 1
      for line in fhin.readlines():
       if state == "HEADER": # blank line means new block of header
       if blankln.match(line): newblock = 1
       elif textln.match(line): startText(line)
       elif codeln.match(line): startCode(line)
       else:
       if newblock: startHead(line)
       else: blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
       elif state == "TEXT": # blank line means new block of text
       if blankln.match(line): newblock = 1
       elif headln.match(line): startHead(line)
       elif codeln.match(line): startCode(line)
       else:
       if newblock: startText(line)
       else: blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
       elif state == "CODE": # blank line does not change state
       if blankln.match(line): blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
       elif headln.match(line): startHead(line)
       elif textln.match(line): startText(line)
       else: blocks[bl_num] = blocks[bl_num] + line
       else:
       raise ValueError, "unexpected input block state: "+state
      
      可以用 Txt2Html 下載從中取出該代碼的源文件(請參閱參考資料)。請注意:變量 state 聲明為 global,在函數(如 startText())中更改它的值。轉移條件,如 textln.match(),是規則表達式模式,但它們可能也是定制函數。實際上,以后會在程序中執行格式化。狀態機只將文本文件分析成 blocks 列表中帶標簽的塊。
      
      抽象狀態機類
      在表單和函數中使用 Python 實現抽象狀態機很容易。這使程序的狀態機模型比前一個例子中的簡單條件塊顯得更突出(初看,其中的條件與其它條件沒有什么不同)。而且,以下類及其關聯處理程序在隔離狀態中操作方面完成得很好。許多情況下,這改善了封裝和可讀性。


    文件:statemachine_test.py

    from statemachine import StateMachine
    def ones_counter(val):
    print "ONES State: ",
    while 1:
    if val <= 0 or val >= 30:
    newState = "Out_of_Range" ; break
    elif 20 <= val < 30:
    newState = "TWENTIES"; break
    elif 10 <= val < 20:
    newState = "TENS"; break
    else:
    print " @ %2.1f+" % val,
    val = math_func(val)
    print " >>"
    return (newState, val)
    def tens_counter(val):
    print "TENS State: ",
    while 1:
    if val <= 0 or val >= 30:
    newState = "Out_of_Range"; break
    elif 1 <= val < 10:
    newState = "ONES"; break
    elif 20 <= val < 30:
    newState = "TWENTIES"; break
    else:
    print " #%2.1f+" % val,
    val = math_func(val)
    print " >>"
    return (newState, val)
    def twenties_counter(val):
    print "TWENTIES State:",
    while 1:
    if val <= 0 or val >= 30:
    newState = "Out_of_Range"; break
    elif 1 <= val < 10:
    newState = "ONES"; break
    elif 10 <= val < 20:
    newState = "TENS"; break
    else:
    print " *%2.1f+" % val,
    val = math_func(val)
    print " >>"
    return (newState, val)
    def math_func(n):
    from math import sin
    return abs(sin(n))*31
    if __name__== "__main__":
    m = StateMachine()
    m.add_state("ONES", ones_counter)
    m.add_state("TENS", tens_counter)
    m.add_state("TWENTIES", twenties_counter)
    m.add_state("OUT_OF_RANGE", None, end_state=1)
    m.set_start("ONES")
    m.run(1)

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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