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  • ASP.NET入門隨想之金庸群“?!眰?1)

    發表于:2007-06-30來源:作者:點擊數: 標簽:
    幾年前一位名叫姚壯憲的失戀青年編出的李逍遙紅遍大江南北,他那現實無法實現而杜撰出的一夫多妻艷運讓我家奔一電腦天天被幾個朋友輪流折騰。剛有些平靜,智冠又把《金庸群俠傳》擺上攤頭,于是我那可憐的奔一又開始拖著疲倦之身不停地勞作。據不完全統計,
         幾年前一位名叫姚壯憲的失戀青年編出的李逍遙紅遍大江南北,他那現實無法實現而杜撰出的一夫多妻艷運讓我家奔一電腦天天被幾個朋友輪流折騰。剛有些平靜,智冠又把《金庸群俠傳》擺上攤頭,于是我那可憐的奔一又開始拖著疲倦之身不停地勞作。據不完全統計,我家的鍵盤在95-96年度內換了不下十次,為了減少損失,我不得不為電腦銷售商充當免費"伊"拉克角色。
      
        仙劍勝于情節,金庸優在開放。所以仙劍必然用大力氣去渲染故事的傳奇性,于是多角愛情、天地人三界、魔法武功盡數登場,同時著重刻畫故事的背景情境,畫面優美、音樂動聽、動畫生動,攪得你是身臨其境、如癡如醉;金庸群俠傳的靈感來自于風靡一時的網絡MUD,于是出現了一種多線索、多結局的新武俠游戲模式,或正或邪,或劍術名家或內功高手、東南西北,給了玩家充分的自由度,讓你禁不住高呼freedom。
      
        ■ 左手畫圓,右手畫方 - 面向過程編程思想的命門
      
        盡管《高級語言程序設計》課程早就是大學的必修課,但眾多學生也許終身也弄不明白,這個世界怎么就變成算法+數據結構。
      
        數學家出身的馮·諾依曼設計出來的計算機體系結構正如他草稿紙上的數學公式,過程明確,有序推演。在這種機器模型前提下,早期程序員們的面對過程編程思想顯得順理成章。于是一代又一代的后繼者為了利用計算機解決現實問題,不得不把問題分解成一個個精致的過程模型,映射到機器模型中,他們夢想能和李逍遙一樣,能走出一條精彩之路。
      
      
      
      但我們不得不承認這種思維模式的確與眾不同。人認識這個世界,首先從名詞開始,"媽媽"或"爸爸"往往是每一個人開口說的第一句話,只有認識積累到一定程度,我們才可能有意識地把某個領域的所有名詞用動詞聯系在一塊,形成一個完整的處理流程,謂之過程,可見人對過程的認識需要時間。與之對應的矛盾是,面對過程程序員工作的前提是--需要一個正確的過程模型。更遺憾的是,即使是一個完全正確的過程模型,它也在不斷地變化,而且變化的速度在目前有愈演愈烈的跡象。
      
        過程通常又是獨特的,悲痛孤獨的姚壯憲杜撰出精巧的《仙劍奇俠傳》,美女滿懷的姚壯憲策劃出平淡的《仙劍奇俠傳2》,人類活動不可能都象數學公式一樣,有一個統一的推演過程。與之對應的是,作為過程的抽象--函數,不可復制幾乎成了其根本屬性,那么由一個個函數組合而成的程序再談什么軟件復用似乎就象海市蜃樓般虛無飄渺。
      
        人腦通常只能一心一用,所以很難同時左手畫圓右手畫方,這是眾所周知的事實。但許多面對過程程序員卻一直在做著許多看似荒謬的事情--用序列化的方法來模擬多任務的處理,即左手畫一段弧,右手再畫一條邊,不斷重復這兩個動作,只要動作足夠快,他人的感覺就是你一心二用。我們不得不嘆服其精巧之至,但同時也不得不承認其繁雜。而過于繁雜的東西,其成本之高可想而知,當這個世界的每一個時刻都在各個領域發生著大量事件時,試問這種精巧的處理方法將變得何其脆弱。
      
        馮·諾依曼設計出來的計算機體系結構有先天性缺陷,但讓計算機界現在就完全推翻整個體系不現實,于是便有了改進,有了分工。
      

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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