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  • 在VC中自建操作BMP位圖文件的類

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    西安萬山軟件有限公司 賈暾 有編程經驗的 程序員 都知道:要使應用程序的界面美觀不可避免的要使用大量位圖?,F在流行的可視化編程工具對位圖的使用提供了很好的支持,被稱為三大可視化 開發 工具的 VB 、VC、Delphi通過封裝位圖對象對位圖使用提供了很好的
    西安萬山軟件有限公司

    賈暾

    有編程經驗的程序員都知道:要使應用程序的界面美觀不可避免的要使用大量位圖?,F在流行的可視化編程工具對位圖的使用提供了很好的支持,被稱為三大可視化開發工具的VB、VC、Delphi通過封裝位圖對象對位圖使用提供了很好的支持:VB提供了兩個功能很強的對象:PictureBox及Image,通過使用它們,裝載、顯示位圖變得非常容易。Delphi中也提供了一個位圖對象:TImage,它的功能與用法與VB中的Image類似。在VC中通過使用設備相關類CDC與GDI對象類CBitmap來完成位圖的操作。

    然而在VC中使用CBitmap類必須將BMP位圖裝入資源中,然后通過類 CBitmap的成員函數使用它,在通過CDC類的成員函數操作它。這樣做有兩點缺陷:將位圖裝入資源導致可執行文件增大,不利于軟件發行;只能使用資源中有限的位圖,無法選取其它位圖。而且BMP位圖文件是以DIB(設備無關位圖)方式保存,BMP位圖裝入資源后被轉換為DDB(設備相關位圖),類CBitmap就是對一系列DDB操作的API函數進行了封裝,使用起來有一定的局限性,不如DIB可以獨立于平臺特性。

    要彌補使用資源位圖的兩點不足,就必須直接使用BMP位圖文件。VC的示例中提供了一種方法讀取并顯示BMP位圖文件,但使用起來相當的麻煩。首先使用API函數GlobalAlloc分配內存并創建HDIB位圖句柄,所有操作只能直接讀寫內存,然后通過StrechDIBits及SetDIBsToDevice函數來顯示于屏幕上,操作起來費時費力。

    因此筆者通過研究類CBitmap的封裝與DIB結構,使用Win32中提供的新函數,建立了一個專用于操作BMP文件的類,而且完全仿照類CBitmap的實現:從類CGdiObject派生,新類的所有接口與類CBitmap 的部分接口完全相同。這樣對于習慣使用CBitmap類接口用法的程序員來說兩者的接口在使用上沒有什么分別。

    首先我們先簡單介紹一下DIB的結構。DIB位圖既可以存在于內存,也可以以文件形式保存在磁盤上(BMP文件)。所有DIB都包含兩部分信息:位圖信息(BITMAPINFO),包括位圖信息頭和顏色表;位圖數據。對于內存中DIB的只要有上述兩部分就行,而對于DIB文件則還要加上位圖文件頭。兩種結構如圖所示:

    DIB DIB文件

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    其次,Win32中提供了一個新函數CreateDIBSection,通過它可以創建一個存儲DIB位的內存區域,既可以執行相應的GDI操作,又可以直接通過指向DIB位區域的指針方位DIB位區域。這是一個非常有用的函數,通過它我們可以用DIB替代DDB。

    在了解了相應的知識后,我們可以自己由類CGdiObject派生一個操作BMP文件的類:CBitmapFile。

    在自己編寫類時有兩點值得注意:

    在BitmapFile.h文件中定義類CBitmapFile,首先必須聲明類CBitmapFile是從類CGdiObject中公有派生。然后在類中首先使用宏DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新類的最高父類是類CObject,是符合MFC的類庫規范。緊接著宏DECLARE_DYNAMIC的是聲明靜態函數FromHandle,這兩個聲明必須放在類定義的最前面。
    在BitmapFile.cpp文件中類的成員函數的實現前加上IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明類CBitmapFile直接派生于類CGdiObject。
    在類CBitmapFile的聲明中有三個函數與類Cbitmap中的定義稍有不同:

    在類CbitmapFile中LoadBitmap函數的參數是LPCTSTR型,保存的是BMP文件的文件名。
    在類CbitmapFile中CreateBitmap函數的參數中少了參數nPlanes,在函數內部默認為1。
    在類CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函數的參數中多了參數lpBits,它指向指定位圖DIB位的內存區域。
    在成員函數中最重要的是函數CreateBitmapIndirect和函數LoadBitmap:

    在函數CreateBitmapIndirect中使用函數CreateDIBSection創建了一個以兼容DC為基礎的HBITMAP句柄,并用繼承自類CGdiObject 的函數Attach把它與類CGdiObject的句柄m_hObject關聯起來。然后將指定位圖的DIB位圖數據拷貝到由函數CreateDIBSection創建的DIB位的內存區域。
    在函數LoadBitmap中首先從指定文件名的文件中讀取以結構BITMAPFILEHEADER為大小的數據塊,然后由文件頭標志判斷文件是否為BMP位圖文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小與文件的真實大小比較文件是否有損壞,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits與BITMAPFILEHEADER結構大小相減計算出位圖信息頭和顏色表一共的大小,動態申請一塊空間保存位圖信息頭和顏色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中bfSize與bfOffBits相減計算出DIB位圖數據的大小,動態申請一塊空間保存DIB位圖數據,最后調用成員函數CreateBitmapIndirect來創建DIB位圖。
    在應用程序的OnPaint()事件中繪制DIB位圖的方法與使用類CBitmap時繪制位圖的方法完全相同,但有一點要注意的是由于CDC類沒有提供返回新類CBitmapFile指針類型的將DIB位圖選入內存的SelectObject函數,所以在使用SelectObject時要將返回類型強制轉換為CbitmapFile *類型。

    至此,關于新類CBitmapFile編寫中的一些要點和使用時一些要注意的問題就介紹這么多了。

    附源文件

    //

    // 文件描述:定義類CBitmapFile,此類是用于讀取BMP文件,涉及讀取、

    // 建立及一系列常用的操作。

    // 文件名: BitmapFile.h

    // 時間: 1999-2-11

    // 作者: 賈暾

    //

    #ifndef _CBITMAPFILE_H_

    #define _CBITMAPFILE_H_

    class CBitmapFile : public CGdiObject

    {

    DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)

    public:

    static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

    // Constructors

    CBitmapFile();

    BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);

    BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);

    BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);

    // Attributes

    operator HBITMAP() const;

    int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

    protected:

    // Attributes

    int GetColorNumber(WORD wBitCount);

    public:

    // Operations

    DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);

    DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);

    // Implementation

    public:

    virtual ~CBitmapFile();

    };

    #endif

    //

    // 文件描述:類CBitmapFile內成員函數的實現

    // 文件名: BitmapFile.cpp

    // 時間: 1999-2-11

    // 作者: 賈暾

    //

    #include "BitmapFile.h"

    #include <memory.h>

    IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);

    CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)

    {

    return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);

    }

    CBitmapFile::CBitmapFile()

    {

    }

    BOOL CBitmapFile::LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName)

    {

    CFile file;

    if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))

    {

    MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);

    return FALSE;

    }

    BITMAPFILEHEADER bfhHeader;

    file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

    if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))

    {

    MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);

    return FALSE;

    }

    if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())

    {

    MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);

    return FALSE;

    }

    UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];

    file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);

    if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))

    {

    MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);

    return FALSE;

    }

    DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;

    LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];

    file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);

    file.Close();

    BOOL bSuclearcase/" target="_blank" >ccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);

    delete lpBitmap;

    delete lpBits;

    if(!bSuccess)

    return FALSE;

    return TRUE;

    }

    BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,

    const void* lpSrcBits)

    {

    ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8

    ||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);

    LPBITMAPINFO lpBitmap;

    lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +

    GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];

    lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;

    lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;

    lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;

    lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;

    lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;

    lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;

    lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;

    BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);

    delete lpBitmap;

    if(!bSuccess)

    return FALSE;

    return TRUE;

    }

    BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)

    {

    DeleteObject();

    LPVOID lpBits;

    CDC *dc=new CDC;

    dc->CreateCompatibleDC(NULL);

    HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,

    &lpBits,NULL,0);

    ASSERT(hBitmap!=NULL);

    delete dc;

    Attach(hBitmap);

    BITMAP bmp;

    GetBitmap(&bmp);

    DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;

    if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)

    {

    MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);

    return FALSE;

    }

    return TRUE;

    }

    CBitmapFile::operator HBITMAP() const

    {

    return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);

    }

    int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)

    {

    ASSERT(m_hObject != NULL);

    return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);

    }

    int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)

    {

    ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8

    ||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);

    switch(wBitCount)

    {

    case 1:

    return 2;

    case 4:

    return 16;

    case 8:

    return 256;

    default:

    return 0;

    }

    }

    DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)

    {

    if(lpBits!=NULL)

    {

    BITMAP bmp;

    GetBitmap(&bmp);

    memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);

    return dwCount;

    }

    else

    return 0;

    }

    DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)

    {

    if(lpBits!=NULL)

    {

    BITMAP bmp;

    GetBitmap(&bmp);

    memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);

    return dwCount;

    }

    else

    return 0;

    }

    CBitmapFile::~CBitmapFile()

    {

    CGdiObject::DeleteObject();

    }

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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