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  • 用VC++6.0的Sockets API實現聊天室

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    陸爾東、鄧利平 1.VC++ 網絡 編程及Windows Sockets API簡介 VC++對網絡編程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP網絡環境里,也是Internet上進行 開發 最為通用的API。最早美國加州大學Berkeley分校在 U
    陸爾東、鄧利平

      1.VC++網絡編程及Windows Sockets API簡介

      VC++對網絡編程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP網絡環境里,也是Internet上進行開發最為通用的API。最早美國加州大學Berkeley分校在UNIX下為TCP/IP協議開發了一個API,這個API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系統進入Windows時代后,仍然繼承了Socket方法。在TCP/IP網絡通信環境下,Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,它也相當于一種文件描述符,具有一個類似于打開文件的函數調用-socket()??梢赃@樣理解:Socket實際上是一個通信端點,通過它,用戶的Socket程序可以通過網絡和其他的Socket應用程序通信。Socket存在于一個"通信域"(為描述一般的線程如何通過Socket進行通信而引入的一種抽象概念)里,并且與另一個域的Socket交換數據。Socket有三類。第一種是SOCK_STREAM(流式),提供面向連接的可靠的通信服務,比如telnet,http。第二種是SOCK_DGRAM(數據報),提供無連接不可靠的通信,比如UDP。第三種是SOCK_RAW(原始),主要用于協議的開發和測試,支持通信底層操作,比如對IP和ICMP的直接訪問。

      2.Windows Socket機制分析

      2.1一些基本的Socket系統調用

      主要的系統調用包括:socket()-創建Socket;bind()-將創建的Socket與本地端口綁定;connect()與aclearcase/" target="_blank" >ccept()-建立Socket連接;listen()-服務器監聽是否有連接請求;send()-數據的可控緩沖發送;recv()-可控緩沖接收;closesocket()-關閉Socket。

      2.2Windows Socket的啟動與終止

      啟動函數WSAStartup()建立與Windows Sockets DLL的連接,終止函數WSAClearup()終止使用該DLL,這兩個函數必須成對使用。

      2.3異步選擇機制

      Windows是一個非搶占式的操作系統,而不采取UNIX的阻塞機制。當一個通信事件產生時,操作系統要根據設置選擇是否對該事件加以處理,WSAAsyncSelect()函數就是用來選擇系統所要處理的相應事件。當Socket收到設定的網絡事件中的一個時,會給程序窗口一個消息,這個消息里會指定產生網絡事件的Socket,發生的事件類型和錯誤碼。

      2.4異步數據傳輸機制

      WSAAsyncSelect()設定了Socket上的須響應通信事件后,每發生一個這樣的事件就會產生一個WM_SOCKET消息傳給窗口。而在窗口的回調函數中就應該添加相應的數據傳輸處理代碼。

      3.聊天室程序的設計說明

      3.1實現思想

      在Internet上的聊天室程序一般都是以服務器提供服務端連接響應,使用者通過客戶端程序登錄到服務器,就可以與登錄在同一服務器上的用戶交談,這是一個面向連接的通信過程。因此,程序要在TCP/IP環境下,實現服務器端和客戶端兩部分程序。

      3.2服務器端工作流程

      服務器端通過socket()系統調用創建一個Socket數組后(即設定了接受連接客戶的最大數目),與指定的本地端口綁定bind(),就可以在端口進行偵聽listen()。如果有客戶端連接請求,則在數組中選擇一個空Socket,將客戶端地址賦給這個Socket。然后登錄成功的客戶就可以在服務器上聊天了。

      3.3客戶端工作流程

      客戶端程序相對簡單,只需要建立一個Socket與服務器端連接,成功后通過這個Socket來發送和接收數據就可以了。
    4.核心代碼分析

      限于篇幅,這里僅給出與網絡編程相關的核心代碼,其他的諸如聊天文字的服務器和客戶端顯示讀者可以自行添加。

      4.1服務器端代碼

      開啟服務器功能:

    void OnServerOpen() //開啟服務器功能
    {
     WSADATA wsaData;
     int iErrorCode;
     char chInfo[64];
     if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //調用Windows Sockets DLL
      { MessageBeep(MB_ICONSTOP);
       MessageBox("Winsock無法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);
       WSACleanup();
       return; }
     else
      WSACleanup();
      if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
      { ReportWinsockErr("\n無法獲取主機!\n ");
       return; }
      CString csWinsockID = "\n==>>服務器功能開啟在端口:No. ";
      csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
      csWinsockID += "\n";
      PrintString(csWinsockID); //在程序視圖顯示提示信息的函數,讀者可自行創建
      m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
      //創建服務器端Socket,類型為SOCK_STREAM,面向連接的通信
      if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
      { ReportWinsockErr("無法創建服務器socket!");
       return;}
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
      m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort);
      if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,   
         sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //與選定的端口綁定
       {ReportWinsockErr("無法綁定服務器socket!");
        return;}
       iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
       WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);
       //設定服務器相應的網絡事件為FD_ACCEPT,即連接請求,
       // 產生相應傳遞給窗口的消息為WM_SERVER_ACCEPT
      if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
       { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect設定失敗!");
        return;}
      if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //開始監聽客戶連接請求
       {ReportWinsockErr("服務器socket監聽失敗!");
        m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);
        return;}
      m_bServerIsOpen = TRUE; //監視服務器是否打開的變量
     return;
    }

      響應客戶發送聊天文字到服務器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)

    LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     int iRead;
     int iBufferLength;
     int iEnd;
     int iRemainSpace;
     char chInBuffer[1024];
     int i;
     for(i=0;(i   //MAXClient是服務器可響應連接的最大數目
      {}
     if(i==MAXClient) return 0L;
      iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
      iEnd = 0;
      iRemainSpace -= iEnd;
      iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控緩沖接收函數recv()來接收字符
      iEnd+=iRead;
     if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)
      ReportWinsockErr("recv出錯!");
      chInBuffer[iEnd] = '\0';
     if (lstrlen(chInBuffer) != 0)
      {PrintString(chInBuffer); //服務器端文字顯示
       OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己編寫的函數,向所有連接的客戶廣播這個客戶的聊天文字
      }
     return(0L);
    }

      對于客戶斷開連接,會產生一個FD_CLOSE消息,只須相應地用closesocket()關閉相應的Socket即可,這個處理比較簡單。

      4.2客戶端代碼

      連接到服務器:

    void OnSocketConnect()
    { WSADATA wsaData;
     DWORD dwIPAddr;
     SOCKADDR_IN sockAddr;
     if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //調用Windows Sockets DLL
     {MessageBox("Winsock無法初始化!",NULL,MB_OK);
      return;
     }
     m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //創建面向連接的socket
     sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP協議
     sockAddr.sin_port=m_iPort; //客戶端指定的IP地址
     sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
     int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //請求連接
     if(nConnect)
      ReportWinsockErr("連接失敗!");
     else
      MessageBox("連接成功!",NULL,MB_OK);
      int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
      //指定響應的事件,為服務器發送來字符
     if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
     MessageBox("WSAAsyncSelect設定失敗!");
    }

      接收服務器端發送的字符也使用可控緩沖接收函數recv(),客戶端聊天的字符發送使用數據可控緩沖發送函數send(),這兩個過程比較簡單,在此就不加贅述了。

      5.小結

      通過聊天室程序的編寫,可以基本了解Windows Sockets API編程的基本過程和精要之處。本程序在VC++6.0下編譯通過,在使用windows 98/NT的局域網里運行良好。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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