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  • VC下實現DirectSound

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    武漢石化設計院電算室 周紅漢 ---- 加入音樂是增強應用程序功能的所有方法中最簡單的一個。音樂可以使用戶心情 愉快;在合適的場合播放恰當的音樂能夠使 程序員 和他的VC++程序煥發光彩。 ---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三種方法來播放WAV文件
    武漢石化設計院電算室
    周紅漢
    ---- 加入音樂是增強應用程序功能的所有方法中最簡單的一個。音樂可以使用戶心情
    愉快;在合適的場合播放恰當的音樂能夠使程序員和他的VC++程序煥發光彩。

    ---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三種方法來播放WAV文件:

    PlaySound()函數。它可以通過單行編碼來播放Wave格式的聲音。此函數有兩個限制
    :必須將聲音數據完整地載入物理內存;數據格式必須被所配置的某一音頻驅動器支
    持。根據經驗,PlaySound()適用于100K以下的文件。

    MCI(The Media Control Interface)。MCI功能強大,不僅可以實現WAV文件的播放,
    而且還可以播放MIDI及CD音頻。

    低級Wave音頻設備。用這些設備可以運行完全控制Wave數據的應用文件。
    ---- 前兩種方法使用簡單,但無法實現兩個及兩個以上的WAV文件的播放;第三種方法
    實現起來非常復雜,非專業人員很難完成。DirectSound可以實現八個及八個以上WAV文
    件的同時播放,能使多媒體程序更加生動,而且簡單易用,但它僅適合于Windows 95下
    的程序,也不支持WAV文件的記錄及存儲""這是唯一讓人遺憾的地方。實現
    DirectSound需要以下幾個步驟:
    1. 創建及初始化DirectSound
    LPDIRECTSOUND m_pDirectObject;
    if(DirectSoundCreate(NULL,&m_pDirectObject,NULL)==DS_OK)
    file://設定應用程序的聲音設備優先級別方式,一般為DSSCL_NORMAL
    m_pDirectObject->SetCooperativeLevel
    (this- >m_hWnd,DSSCL_NORMAL);
    else
    AfxMessageBox("DirectSound Create failed");

    2. 將WAV文件讀入內存,找到格式塊,數據塊位置及數據長度。
    m_pMemory,m_pFormat,m_pData,m_dwSize在頭文件中聲明。
    BOOL CDirectWave::LoadFile (CString Filename){
    CFile File;
    DWORD dwSize;
    if (!File.Open (Filename,
    CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone))
    return FALSE;
    dwSize = File.Seek (0, CFile::end);
    File.Seek (0, CFile::begin);
    file://m_pMemory內存存儲塊指針,類型:LPVOID
    m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize);
    if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize){
    File.Close ();
    return FALSE;
    }
    File.Close ();

    LPDWORD pdw,pdwEnd;
    DWORD dwRiff,dwType, dwLength, dwLength;
    if (m_pFormat) file://格式塊指針,類型:LPWAVEFORMATEX
    m_pFormat = NULL;
    if (m_pData) file://數據塊指針,類型:LPBYTE
    m_pData = NULL;
    if (m_dwSize) file://數據長度,類型:DWORD
    m_dwSize = 0;
    pdw = (DWORD *) m_pMemory;
    dwRiff = *pdw++;
    dwLength = *pdw++;
    dwType = *pdw++;

    if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F'))
    return FALSE;
    if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E'))
    return FALSE;
    file://尋找格式塊,數據塊位置及數據長度
    pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) pdw + dwLength - 4);
    while (pdw < pdwEnd){
    dwType = *pdw++;
    dwLength = *pdw++;
    switch (dwType){
    case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' '):
    if (!m_pFormat){
    if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))
    return FALSE;
    m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;
    if (m_pData && m_dwSize)
    return TRUE;
    }
    break;

    case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a'):
    if (!m_pData || !m_dwSize){
    m_pData = (LPBYTE) pdw;
    m_dwSize = dwLength;
    if (m_pFormat)
    return TRUE;
    }
    break;
    }
    pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw +
    ((dwLength + 1) &~ 1));
    }
    file://未找到,返回FALSE
    return FALSE;
    }

    3. 創建聲音緩沖區
    DSBUFFERDESC BufferDesc;
    memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc));
    BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX) m_pFormat;
    BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC);
    BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize;
    BufferDesc.dwFlags = 0;
    file://頭文件中聲明m_pDSoundBuffer,類
    型:LPDIRECTSOUNDBUFFER
    if (pDSoundObject->CreateSoundBuffer
    (&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) != DS_OK)
    return FALSE;

    4. 載入聲音數據
    BOOL CDirectWave::LoadData (void){
    LPVOID lpPtr1, lpPtr2;
    DWORD dwLen1, dwLen2;
    HRESULT hResult;

    TryLoad:
    hResult = m_pDSoundBuffer- >Lock
    (0, m_dwSize, &lpPtr1, &dwLen1, &lpPtr2, &dwLen2, 0);
    if (hResult == DS_OK){
    memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1);
    if (lpPtr2)
    memcpy (lpPtr2, m_pData + dwLen1, dwLen2);
    m_pDSoundBuffer- >Unlock
    (lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2);
    return TRUE;
    }
    else if (hResult == DSERR_BUFFERLOST){
    hResult = m_pDSoundBuffer- >Restore ();
    if (hResult == DS_OK)
    goto TryLoad;
    }
    return FALSE;
    }

    5. 播放及停止
    void CDirectWave::Play (BOOL bLoop){
    DWORD dwFlags = 0;
    file://dwFlags= DSBPLAY_LOOPING可實現循環播放
    TryPlay:
    if (m_pDSoundBuffer- >
    Play (0, 0, dwFlags) == DSERR_BUFFERLOST){
    if (LoadData ())//數據丟失,重新裝載
    goto TryPlay;
    }
    }
    void CDirectWave::Stop (void){
    m_pDSoundBuffer- >Stop ();
    }
    6. 關閉。釋放內存塊,聲音緩沖區。

    DirectSound需要用到mmsystem.h,dsound.h兩個頭文件。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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