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  • 在VC中調用DirectShow全屏播放視頻

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    有些正在嘗試自己編制 游戲 的朋友可能會碰到這樣一個問題:游戲要播放片頭動畫,可是如何全 屏播放動畫呢?用媒體播放機控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些 浪費。而用vfw之類的多媒體庫又太麻煩。怎么辦呢? 其實微軟不但提供了D
    有些正在嘗試自己編制游戲的朋友可能會碰到這樣一個問題:游戲要播放片頭動畫,可是如何全
    屏播放動畫呢?用媒體播放機控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些
    浪費。而用vfw之類的多媒體庫又太麻煩。怎么辦呢?

    其實微軟不但提供了DirectX這樣的便于游戲開發的SDK,還提供了基于其上的DirectX Media  
    SDK。這套SDK可以幫助你簡化多媒體開發,而又充分利用DirectX的高性能。使用起來很簡單,功
    能也很強大,它可以自己識別流的格式,連mpeg2都不放過!

    下面我以實例來說明如何調用DirectShow來全屏播放視頻

    首先,需要在工程中包含如下頭文件:
    #include "ddraw.h"
    #include "mmstream.h"
    #include "amstream.h"
    #include "ddstream.h"

    這些頭文件提供了必要的數據結構和方法聲明。

    其次,我們可以將程序的整個流程分為3個步驟:
    1、建立DirectDraw表面(Surface)。
    2、從文件中提取視頻流(可能還有音頻)。
    3、在DirectDraw上表面播放視頻流。

    必要的變量:
    DDSURFACEDESC ddsd;
    IDirectDraw *pDD;     
    IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
    IMultiMediaStream *pMMStream;

    IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等級的接口對象,可以包含一個或多個多媒體對象。
    這些多媒體對象可以是不同類型的,比如音頻,視頻等等。下面大家將會看到。

    在初始化方法中加入如下代碼:
    HRESULT Init()
    {
    ......
    pDD=NULL;
    pPrimarySurface=NULL;
    pMMStream=NULL;
    ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

    HRESULT r;
    //初始化COM
    CoInitialize(NULL);
    //初始化DirectDraw
    r=InitDDraw();

    return r;
    }
    由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,該方法很簡單,只有一個參數且必
    須是NULL。
    InitDDraw()的實現將在后面給出。

    析構方法中加入如下代碼:
    void Uninit()
    {
    ......
    if(pMMStream!=NULL)
    pMMStream->Release();
    if(pPrimarySurface!=NULL)
    pPrimarySurface->Release();     
    if(pDD!=NULL)
    pDD->Release();  

    CoUninitialize();
    }

    初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重點,原理請參考相關
    文獻,現只給出代碼)
    不妨建立一個方法將這些工作統統包括:
    HRESULT InitDDraw()
    {
    HRESULT r;
    if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
    return r;
      if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,  
    DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
    return r;
    if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率設置
    return r;
      
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
      ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
      if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
    return r;
    return S_OK;

    }

    接下來的一步將從文件中提取視頻流。
    不妨也建立一個方法將工作封裝。
    HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,  
    IDirectDraw *pDD)
    {
    HRESULT r;
    IAMMultiMediaStream *pAMStream;

      if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,  
    CLSCTX_INPROC_SERVER,
                          IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
    return r;
    WCHAR wPath[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
    sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));     

      if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,  
    NULL)))
    return r;
      if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
    return r;
      if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,  
    AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
    return r;
      if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
    return r;
    *ppMMStream = pAMStream;
    return S_OK;
    }
    方法代碼如上。

    LoadFromFile()方法有3個參數:
    const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

    第一個參數是要提取的文件名。字符串常量。第二個參數是多媒體流接口的指針的指針,是用來
    操縱多媒體流的。第三個參數是DirectDraw接口,將來播放時就是通過它的表面。

    首先聲明一個IAMMultiMediaStream接口的指針,該接口的功能十分強大,這里只用了它的一部
    分:
    建立視頻和音頻流,再從文件中提取。

    然后調用CoCreateInstance方法來創建IAMMultiMediaStream的實例。該方法的第一個參數指定了
    全局標志(guid,下同),第四個參數指明要創建的接口的標志,第五個參數是創建好的實例返
    回付給pAMStream變量。

    接下來的兩行代碼是將char字符串轉換成unicode,不必多言。

    然后初始化IAMMultiMediaStream,建立視頻音頻流。

    最后,也是最重要的一步:調用OpenFile()方法從文件中提取流。第一個參數是文件名,第二
    個參數是打開方式(具體請參考msdn)。

    這樣就完成了流的提取工作。

    下面開始播放。
    這也是最復雜的工作(相對)。

    同樣,建個方法封裝代碼。
    HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
    {     
    IMediaStream *pPrimaryVidStream;     
    IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
      IDirectDrawStreamSample *pSample;
    RECT rect;
      DDSURFACEDESC ddsd;

      pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
      pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
    &pDDStream);
      ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
      pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
      
    rect.top =100;
    rect.left =150;
      rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
      rect.right = ddsd.dwWidth+150;
      
    pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

    while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
    ;

    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
    pSample->Release();     
    pDDStream->Release();
      pPrimaryVidStream->Release();
    }
    Play()方法有兩個參數,一個是用來播放視頻的DirectDraw表面,一個是含有數據流的
    MultiMediaStream對象。

    變量聲明如下:
    IMediaStream *pPrimaryVidStream;     
    IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
      IDirectDrawStreamSample *pSample;
    RECT rect;
      DDSURFACEDESC ddsd;
    他們分別是IMediaStream接口,用來查詢IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
    接口,用來得到流數據的細節,如長、寬等等;IDirectDrawStreamSample接口,這是一個數據樣
    本,用來刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
    接下來的兩個分別是:一個rect數據結構,用來指定播放區域;一個表面描述,這里用來得到樣
    本數據的格式。

    然后是實現部分:

    首先調用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法來得到一個IMediaStream的視頻對象流,
    類型由參數MSPID_PrimaryVideo指定。
    接著通過IMediaStream來查詢得到IDirectDrawMediaStream接口(具體機理請參考COM文獻,這里
    不再累述)。
    然后由IDirectDrawMediaStream接口獲取數據格式,建立樣本并關聯到DirectDraw表
    面。IMediaStream接口通過
    SetState(STREAMSTATE_RUN)方法來播放媒體流,播放的數據由IDirectDrawStreamSample樣本刷
    新到DirectDraw表面上。
    如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再調用
    IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒體流。

    就這樣,DirectShow通過這些接口互相協作著完成了視頻流的播放。

    由于篇幅所限只列出了核心代碼,如果大家有興趣可以到我的網站下載一個demo(付源碼)。
    網址如下:http://www.sunistudio.com

    本人才疏學淺,如有錯誤之處還望高手指點!^o^
    我的email:Lythm@citiz.net(別炸我)。
    ...... 

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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