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  • 在對話框顯示圖片的多種方法

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    我們先從簡單的開始吧.先分一個類: (一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID) (二) 動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入) 為方便說明,我們已經建好一個基于對話框的工程,名為Ttest. 對話框類為CTestDlg (一)非動態載
    我們先從簡單的開始吧.先分一個類:

    (一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID)

    (二) 動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)



    為方便說明,我們已經建好一個基于對話框的工程,名為Ttest.

    對話框類為CTestDlg

    (一)    非動態載入圖片.



    方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實現.

    步驟:

    先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

    然后在對話框上添加一個picture控件,右鍵點擊打開屬性,

    將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現一個Image下拉框,

    拉開就會看到所有已經載入好的圖片,

    選擇你要的圖片.運行程序即可看到.



    方法2.通過背景圖

    同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

    TestDlg.h中

    CBrush m_brBk;//在public中定義



    TestDlg.cpp中



    在初始化函數OnInitDialog()中加入:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

                   CDialog::OnInitDialog();

    CBitmap bmp;

    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

    m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

    bmp.DeleteObject();

    .

    .

    .

              return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

    }



    在打開類向導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:

    HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

    {

                   HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

                   

    if (pWnd == this)

    {

        return m_brBk;

    }

           return hbr;

    }



    (二)    動態載入圖片.

    方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

    1.    首先應該保證系統中有這個控件。注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上copy過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows\system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注冊。

    2.    打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

    3.    在對話框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。

    4.    在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

    {

         CDialog::OnInitDialog();

         m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑

         m_ctrlPicture.Display();



    .

    ;

    ;

         return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                       // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

    }

    編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.


    方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制

    首先在CTestDlg類中聲明一個變量:   CBitmap  m_bmp;

    然后我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1

    然后:

    BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

    {

           CDialog::OnInitDialog();

        if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

            m_bmp.DeleteObject();

    /////////載入圖片

        HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

            "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

        if( hbmp == NULL )

            return FALSE;

    ///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

        m_bmp.Attach( hbmp );

        DIBSECTION ds;

        BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

        m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

        int cx=bminfo.biWidth;  //得到圖像寬度

        int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

        /////////////////// ////////////////////////////////

    /////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

        CRect rect;

        GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

        ScreenToClient(&rect);

        GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小



        return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                      // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

    }

    圖片加載成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息

    void CDisplayPic::OnPaint()

    {

    //////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////

        //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.

        CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上  

        //  CDC dc;

        //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

        CRect rclearcase/" target="_blank" >cclient;

        GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

        CDC memdc;

        memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

        CBitmap bitmap;

        bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

        memdc.SelectObject( &bitmap );



        CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



        CDC maskdc;

        maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

        CBitmap maskbitmap;

        maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

        maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

        maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

            rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



        CBrush brush;

        brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

        dc.FillRect(rcclient, &brush);  

        

        

        dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

                 &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

        brush.DeleteObject();



        // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

    }



    以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP



    如果讀者有興趣可以向我索要以上方法的全部例程.



    信箱: zhucde@jxfw.com

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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