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  • 實現帶陰影彈出的窗口

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    在 WINDOWS 的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡潔,并具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,
      在WINDOWS的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡潔,并具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,當顯示信息彈出之后,任何來自鍵盤或鼠標的消息都將導致彈出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中沒有現成的函數來實現此項功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也沒有提供現成的類和函數來實現帶陰影的此類窗口。為此,筆者基于面向對象的程序設計思想,從CWnd派生一個新類來實現這個功能,并且將該類窗口的所有函數完全封裝在一起,使用就像調用“ MessageBox()”函數顯示信息一樣簡單。

      實現方法的幾個關鍵部分說明如下:
      首先,要解決怎樣畫非用戶區的問題:
      當WINDOWS需要創建一個窗口時,它發送兩個消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應用程序消息隊列。WM_NCPAINT用于重畫窗口的非用戶區,如標題,邊框和滾動桿,本程序正是響應WM_NCPAINT消息來重畫帶陰影的彈出窗口的邊框;畫客戶區很簡單,只需響應WM_PAINT消息處理字符的顯示即可。

      如何動態調整彈出窗口的尺寸:
      在一個矩形內顯示文本串時,常用函數DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此時我們的帶陰影的彈出窗口并為建立。當然不能利用它來顯示。然而,我們注意到上述函數中的最后一個參數FuFormat,它是文字格式的組合,其中有一個鮮為人知的參數 DT_CALCRECT,使用這個參數,字符串不顯示,但它根據當前字體測量待顯示串的高度,本程序正是根據這個參數來確定彈出窗口的大小,并以此建立一個隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實現該功能的片斷:


    void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
    {
      ……
      CDC dc;
      dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表
      dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表
      CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
      //獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度,并將其存入矩形rect中
        dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
      ……
    }


      獲取對系統的控制權:
      在帶陰影的彈出窗口顯示之后,怎樣獲取對系統的控制權,使得當用戶按下鍵盤任意鍵或鼠標時都將使帶陰影的彈出窗口消失,這里采取的方法是,當彈出窗口創建和顯示之后,立即進入一個消息循環,從應用程序隊列中獲取所有消息,并判斷是否為鼠標消息或鍵盤消息,如是,則摧毀窗口結束,并將控制權歸還給調用程序。實現片斷如下:


    //進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
     ……
      MSG Msg;
      BOOL bDone;
      SetCapture();
      bDone=FALSE;
      while(!bDone)
      {
        if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
          if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
            Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
            bDone=TRUE;
          else
          {
            TranslateMessage(&Msg);
            DispatchMessage(&Msg);
          }
      }
      ReleaseCapture();
      DestroyWindow();
      ……
    }
    帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實現文件的全部細節。
    //頭文件:
    if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
    #define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
    #if _MSC_VER >= 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER >= 1000
    // ShadowWnd.h : header file
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CShadowWnd window
    class CShadowWnd : public CWnd
    {
      //Construction
      public:
      CShadowWnd();
      //Attributes
      public:
      //Operations
      public:
      //Overrides
      //ClassWizard generated virtual function overrides
      //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
      public:
        virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
      //}}AFX_VIRTUAL
      //Implementation
      public:
        CString m_sShowText;
        void ShowReadOnlyText(CString sText);
        CBrush m_bmpBrush;
        virtual ~CShadowWnd();
      //Generated message map functions
      protected:
      //{{AFX_MSG(CShadowWnd)
        afx_msg void OnNcPaint();
        afx_msg void OnPaint();
        afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      //}}AFX_MSG
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    //Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
    efore the previous line.
    #endif
    / !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
    //實現文件
    }
    // ShadowWnd.cpp : implementation file
    //
    #include "stdafx.h"
    #include "Shadow.h"
    #include "ShadowWnd.h"
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif
    //定義常數
    static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數組
    #define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //陰影寬度
    #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度
    #define MAXWIDTH 400 //顯示字符矩形的最大寬度
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CshadowWnd
    CShadowWnd::CShadowWnd()
    {
    CBitmap bmp;
      bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創建一個陰影位圖
      m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創建一把陰影刷
    }
    CShadowWnd::~CShadowWnd()
    {
    }
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
    ON_WM_NCPAINT()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_CREATE()
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CShadowWnd message handlers
    BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
    {
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
      const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
    return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
    rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
    }
    void CShadowWnd::OnNcPaint()
    {
    // TODO: Add your message handler code here
      CWindowDC dc(this);
      CRect rc;
      GetWindowRect(&rc);
      rc.right-=rc.left;//width
      rc.bottom-=rc.top;//height
      rc.top=0;
      rc.left=0;
      m_bmpBrush.UnrealizeObject();
      CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
    //畫底部陰影
    dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
        SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
    //畫右邊陰影
    dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,
        rc.bottom,PATCOPY);
    dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
      CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
      rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
      rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
      dc.FrameRect(rc,pBrush);//畫邊框
    // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
    }
    void CShadowWnd::OnPaint()
    {
      CPaintDC dc(this); // device context for painting
      // TODO: Add your message handler code here
      CRect rect;
      GetClientRect(&rect);
      rect.left+=5;
      rect.top+=5;
      rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
      rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
      dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設置顯示文本顏色
      dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
    // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }
    void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
    {
    m_sShowText=sText; //存入顯示字符串
      CDC dc;
      dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表
      dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表
      CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
    //獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度
      dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
    //為矩形留些余量
      rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
      rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
      this->Create(rect,0);//創建窗口
      this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口
      this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
    //進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
      MSG Msg;
      BOOL bDone;
      SetCapture();
      bDone=FALSE;
      while(!bDone)
      {
        if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
          if(Msg.message==WM_KEYDOWN||Msg.message==WM_SYSKEYDOWN||
            Msg.message==WM_LBUTTONDOWN||Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
            bDone=TRUE;
          else
          {
            TranslateMessage(&Msg);
            DispatchMessage(&Msg);
          }
      }
      ReleaseCapture();
      DestroyWindow();
    }
    int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
      if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
      // TODO: Add your specialized creation code here
      CenterWindow();
      return 0;
    }


      使用方法:將該類增加到一個項目文件中;在你欲使用函數的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時,調用成員函數(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,無須考慮其實現細節。程序在Visual C++ 6.0環境下編譯通過。 

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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