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  • 如何在windows程序中讀取bios內容

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    大家都知道, windows 接管了對物理內存的直接存取,而bios信息存在物理內存 的f000:0000處,關鍵就是如何讀取物理內存。 查閱了msdn的文章后,發現以下有幾個函數和物理內存訪問有關: NTSTATUS ZwOpenSection(OUT PHANDLE SectionHandle, IN A CC ESS_MASK
      大家都知道,windows接管了對物理內存的直接存取,而bios信息存在物理內存
    的f000:0000處,關鍵就是如何讀取物理內存。
      查閱了msdn的文章后,發現以下有幾個函數和物理內存訪問有關:
    NTSTATUS ZwOpenSection(OUT PHANDLE SectionHandle, IN ACCESS_MASK DesiredAclearcase/" target="_blank" >ccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes);
    NTSTATUS ZwMapViewOfSection(IN HANDLE SectionHandle,
                  IN HANDLE ProcessHandle,
                  IN OUT PVOID *BaseAddress,
                  IN ULONG ZeroBits,
                  IN ULONG CommitSize,
                  IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
                  IN OUT PSIZE_T ViewSize,
                  IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
                  IN ULONG AllocationType,
                  IN ULONG Protect
                  );
    NTSTATUS ZwUnmapViewOfSection(IN HANDLE ProcessHandle,IN PVOID BaseAddress);

    用到的結構定義如下

    typedef struct _UNICODE_STRING {
    USHORT Length;//長度
    USHORT MaximumLength;//最大長度
    PWSTR Buffer;//緩存指針,訪問物理內存時,此處指向UNICODE字符串"\device\physicalmemory"
    } UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;


    typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {
      ULONG Length;//長度 18h
      HANDLE RootDirectory;// 00000000
      PUNICODE_STRING ObjectName;//指向對象名的指針
      ULONG Attributes;//對象屬性00000040h
      PVOID SecurityDescriptor;    // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0
      PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0
    } OBJECT_ATTRIBUTES;
    typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;



    函數說明
    第一個函數ZwOpenSection用來打開section,第一個參數是指向HANDLE變量的指針,第二個是訪問參數,第三個是指向OBJECT_ATTRIBUTES的指針
    第二個函數ZwMapViewOfSection用來建立物理內存和當前進程的一段物理內存的聯系,參數很多,一會在例程里再詳細解釋
    第三個函數ZwUnmapViewOfSection用來斷開物理內存和當前進程中的映射斷開聯系,第一個參數是進程句柄,必須掉用第二個函數時一樣,第二
    個是當前進程中映射的基址,由ZwMapViewOfSection返回

    這三個函數都在ntdll.dll中,msdn里的幫助說這幾個函數用在驅動編制上。
    例程如下

    //結構定義
    typedef struct _UNICODE_STRING {
    USHORT Length;//長度
    USHORT MaximumLength;//最大長度
    PWSTR Buffer;//緩存指針
    } UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;

    typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {
      ULONG Length;//長度 18h
      HANDLE RootDirectory;// 00000000
      PUNICODE_STRING ObjectName;//指向對象名的指針
      ULONG Attributes;//對象屬性00000040h
      PVOID SecurityDescriptor;    // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0
      PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0
    } OBJECT_ATTRIBUTES;
    typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;

    //函數指針變量類型生命
    typedef DWORD (__stdcall *ZWOS)(PHANDLE,ACCESS_MASK,POBJECT_ATTRIBUTES);
    typedef DWORD (__stdcall *ZWMV)(HANDLE,HANDLE,PVOID,ULONG,ULONG,PLARGE_INTEGER,PSIZE_T,DWORD,ULONG,ULONG);
    typedef DWORD (__stdcall *ZWUMV)(HANDLE,PVOID);
    //以上在程序開始定義全局變量處定義

    //以下在程序的主函數里
    //變量聲明
        UNICODE_STRING struniph;
      OBJECT_ATTRIBUTES obj_ar;
      ZWOS ZWopenS;
      ZWMV ZWmapV;
      ZWUMV ZWunmapV;
      HANDLE hSection;
      DWORD ba;
      LARGE_INTEGER so;
      SIZE_T ssize;
      so.LowPart=0x000f0000;//物理內存的基址,就是f000:0000
      so.HighPart=0x00000000;
      ssize=0xffff;
      wchar_t strPH[30]=L"\\device\\physicalmemory";
    //變量初始化
        ba=0;//聯系后的基址將在這里返回
        struniph.Buffer=strPH;
      struniph.Length=0x2c;//注意大小是按字節算
      struniph.MaximumLength =0x2e;//也是字節
        obj_ar.Attributes =64;//屬性
      obj_ar.Length =24;//OBJECT_ATTRIBUTES類型的長度
      obj_ar.ObjectName=&struniph;//指向對象的指針
      obj_ar.RootDirectory=0;
      obj_ar.SecurityDescriptor=0;
        obj_ar.SecurityQualityOfService =0;
    //讀入ntdll.dll,得到函數地址
        hinstLib = LoadLibrary("ntdll.dll");
      ZWopenS=(ZWOS)GetProcAddress(hinstLib,"ZwOpenSection");
        ZWmapV=(ZWMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwMapViewOfSection");
      ZWunmapV=(ZWUMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwUnmapViewOfSection");
    //調用函數,對物理內存進行映射
        ZWopenS(&hSection,4,&obj_ar);
      ZWmapV(
           (HANDLE)hSection, //打開Section時得到的句柄
           (HANDLE)0xffffffff, //將要映射進程的句柄,
           &ba, //映射的基址
           0, //沒怎么看明白,設為0就好了
           0xffff, //分配的大小
           &so, //物理內存的地址
           &ssize, //指向讀取內存塊大小的指針
           1, //子進程的可繼承性設定
           0, //分配類型
           2 //保護類型
           );
        //執行后會在當前進程的空間開辟一段64k的空間,并把f000:0000到f000:ffff處的內容映射到這里
        //映射的基址由ba返回,如果映射不在有用,應該用ZwUnmapViewOfSection斷開映射
    BTW:
    思路主要是來之上次跟蹤的聯想的安裝驗證程序,真的要感謝聯想的技術人員了:-)。 

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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