VC打造自己特色的屏幕保護
發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數:
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是否厭倦了Windows自帶的屏幕保護程序,想不想自己做一個多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告訴你應該如何做。 首先先給大家介紹一下屏幕保護程序的原理。其實屏幕保護程序就是普通的可執行程序(exe)。只不過Windows把它換了一個擴展名(scr),放
是否厭倦了Windows自帶的屏幕保護程序,想不想自己做一個多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告訴你應該如何做。
首先先給大家介紹一下屏幕保護程序的原理。其實屏幕保護程序就是普通的可執行程序(exe)。只不過Windows把它換了一個擴展名(scr),放在了系統目錄下,由操作系統調用而已。對Windows NT和Windows 2000這個目錄是C:\WINNT\system32,對于Win95,Win98這個目錄是C:\Windows和C:\Windows\system
下面就開始動工建立我們自己的屏保吧。
1. 選擇AppWizard建立一個基于對話框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向導的第一步選擇:Dialog Based,其他的都采用默認選項)
2. 準備2張800×600的BMP圖片(你可以視自己的愛好設置相應的圖片數目,例子中我用了兩張),并把它們加入工程,ID分別為IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意須保證這兩個ID號是連續的,如果你一次性地把這兩個文件加入了工程,這兩個ID號通常都是連續的。
3. 新建一個類CMyScreenWnd,各項設置如下圖所示
4. 點擊“OK”后彈出一個警告對話框,如下圖所示提示我們不能找到基類CWnd定義的頭文件,不要管它,點擊“確定”就行了。
5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基類CWnd的定義
6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd類中加入一個公有成員函數,原型如下:
BOOL Create();
7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函數的實現代碼:
BOOL CMyScreenWnd::Create()
{
if (lpszClassName==NULL)
{
lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));
//注冊類,IDC_NOCURSOR為新建光標的ID(需要用戶自己繪制)
//這個光標沒有任何圖案
}
CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到顯示屏的長度和寬度
CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //創建一個全屏窗口
SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //設置定時器,2秒換一幅圖
return TRUE;
}
8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd類中加入公有變量,原型如下
static LPCSTR lpszClassName; //注冊類名
9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入對靜態變量lpszClassName的初始化語句:(要注意這條初始化語句必須加在所有的函數外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;
10. 在CMyScreenWnd類中加入一個私有的成員變量,原型如下:
UINT ID_TIMER;
并在CMyScreenWnd類的構造函數中加入:
ID_TIMER=1;
ID_TIMER是我們用來設置定時器時使用的ID
11. 在CMyScreenWnd類中加入私有成員變量m_Point定義,原型如下:
CPoint m_Point;
并在CMyScreenWnd類的構造函數中加入:
m_Point.x=-1;
m_Point.y=-1;
12. 在CMyScreenWnd類中加入私有成員函數定義,原型如下:
void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);
這個函數負責完成繪制和顯示BMP文件的工作
13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的實現代碼:
void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)
{
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap m_Bitmap;
m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);
dcMem.SelectObject(m_Bitmap);
//如果你的圖片大小是1024×768,請把下面的800,600分別
//替換為1024*768
dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SR
CCOPY);
}
14. 加入虛函數PostNcDestroy()的聲明
//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
protected:
virtual void PostNcDestroy();
//}}AFX_VIRTUAL
15. 接下來就是要處理鍵盤、鼠標消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard沒有我們新定義的類,我們必須手動加入映射代碼,把下面的代碼加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd類定義中
//{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代碼(可以加在該文件中的任何地方,只要放在所有的函數外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入這些函數的實現代碼
//OnPaint()函數將全屏窗口置成黑色
void CMyScreenWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBrush brush(RGB(0,0,0));
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.FillRect(&rect,&brush);
}
void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CClientDC dc(this);
int n=2; //你有幾張圖片就把n換成幾,因為我
//做的屏保中只有兩張圖片因而n=2
static int m_nIndex=0;
m_nIndex%=n-1;
DrawBitmap(dc,m_nIndex++);
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)
{
if (m_Point==CPoint(-1,-1))
m_Point=point;
else if (m_Point!=point)
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnDestroy()
{
KillTimer(ID_TIMER);
}
void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
//為了防止同時運行兩個相同的程序,下面兩個函數是必需的
//如果你不理解這段代碼,不要管他們,只要把他們拷貝到你
//的工程中就行了
void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)
{
CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);
if (nState==WA_INACTIVE)
PostMessage(WM_CLOSE);
}
void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)
{
CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);
if (!bActive) //is being deactivated
PostMessage(WM_CLOSE);
}
18. 馬上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函數如下:(注意須在MyScreenSaver.h中加入語句:#include "MyScreenWnd.h")
BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;
pWnd->Create();
m_pMainWnd=pWnd;
return TRUE;
}
19. 大功告成了,把工程的De
bug(或者Release)目錄下的可執行文件MyScreenSaver.exe改名為MyScreenSaver.scr,拷貝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系統是Win95、Win98),這樣在桌面上右擊,選擇“屬性”,選擇“屏幕保護程序”,這樣你就可以看到我們自己制造的屏幕保護程序了,點擊“預覽”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?誰扔的西瓜皮?
20. 上面的屏保功能是比較單純的,各種鼠標和鍵盤消息處理函數中,我們只是簡單地調用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改這部分代碼。當然我們可以裝入JPG文件或者GIF文件以減小屏保的大小,你有興趣的話可以自己完成這部分工作,歡迎與我聯系,我的Email是:cpplover@163.com
21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企業版下編譯通過。如果你需要工程的源代碼歡迎與我聯系。
原文轉自:http://www.kjueaiud.com