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  • 基于C#的接口基礎教程之二

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    基于C#的接口基礎教程之二: 第二節 定義接口 從技術上講,接口是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。 定義接口的一般形式為: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-bo
    基于C#的接口基礎教程之二:     第二節 定義接口
      
         從技術上講,接口是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。
      
         定義接口的一般形式為:
      
      
       [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
      
         說明:
      
         1、attributes(可選):附加的定義性信息。
      
         2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個訪問修飾符。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個接口定義中同一修飾符不允許出現多次,new 修飾符只能出現在嵌套接口中,表示覆蓋了繼承而來的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對接口的訪問權限。
      
         3、指示器和事件。
      
         4、identifier:接口名稱。
      
         5、base-list(可選):包含一個或多個顯式基接口的列表,接口間由逗號分隔。
      
         6、interface-body:對接口成員的定義。
      
         7、接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。
      
         8、一個接口可從一個或多個基接口繼承。
      
       接口這個概念在C#和Java中非常相似。接口的關鍵詞是interface,一個接口可以擴展一個或者多個其他接口。按照慣例,接口的名字以大寫字母"I"開頭。下面的代碼是C#接口的一個例子,它與Java中的接口完全一樣:
      
      
       interface IShape {
        void Draw ( ) ;
       }
      
         如果你從兩個或者兩個以上的接口派生,父接口的名字列表用逗號分隔,如下面的代碼所示:
      
      
       interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
      
         然而,與Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外還要注意,在C#中,接口內的所有方法默認都是公用方法。在Java中,方法定義可以帶有public修飾符(即使這并非必要),但在C#中,顯式為接口的方法指定public修飾符是非法的。例如,下面的C#接口將產生一個編譯錯誤。
      
      
       interface IShape { public void Draw( ) ; }
      
         下面的例子定義了一個名為IControl 的接口,接口中包含一個成員方法Paint:
      
      
       interface IControl {
        void Paint( ) ;
       }
      
         在下例中,接口 IInterface從兩個基接口 IBase1 和 IBase2 繼承:
      
      
       interface IInterface: IBase1, IBase2 {
        void Method1( ) ;
        void Method2( ) ;
       }
      
         接口可由類實現。實現的接口的標識符出現在類的基列表中。例如:
      
      
       class Class1: Iface1, Iface2 {
        // class 成員。
       }
      
         類的基列表同時包含基類和接口時,列表中首先出現的是基類。例如:
      
      
       class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
        // class成員。
       }
      
         以下的代碼段定義接口IFace,它只有一個方法:
      
      
       interface IFace {
        void ShowMyFace( ) ;
       }
      
         不能從這個定義實例化一個對象,但可以從它派生一個類。因此,該類必須實現ShowMyFace抽象方法:
      
      
       class CFace:IFace
       {
        public void ShowMyFace( ) {
         Console.WriteLine(" implementation " ) ;
        }
       }
      
      
       基接口
      
         一個接口可以從零或多個接口繼承,那些被稱為這個接口的顯式基接口。當一個接口有比零多的顯式基接口時,那么在接口的定義中的形式為,接口標識符后面跟著由一個冒號":"和一個用逗號","分開的基接口標識符列表。
      
         接口基:
      
         :接口類型列表說明:
      
         1、一個接口的顯式基接口必須至少同接口本身一樣可訪問。例如,在一個公共接口的基接口中指定一個私有或內部的接口是錯誤的。
      
         2、一個接口直接或間接地從它自己繼承是錯誤的。
      
         3、接口的基接口都是顯式基接口,并且是它們的基接口。換句話說,基接口的集合完全由顯式基接口和它們的顯式基接口等等組成。在下面的例子中
      
      
       interface IControl {
        void Paint( ) ;
       }
       interface ITextBox: IControl {
        void SetText(string text) ;
       }
       interface IListBox: IControl {
        void SetItems(string[] items) ;
       }
       interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
      
         IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
      
         4、一個接口繼承它的基接口的所有成員。換句話說,上面的接口 IComboBox 就像Paint一樣繼承成員SetText 和 SetItems。
      
         5、一個實現了接口的類或結構也隱含地實現了所有接口的基接口。
      
         接口主體
      
         一個接口的接口主體定義接口的成員。
      
      
       interface-body:
       { interface-member-declarationsopt }
      
         定義接口主要是定義接口成員,請看下一節--定義接口成員。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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