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  • C# 語言規范--1.4 自動內存管理

    發表于:2007-07-14來源:作者:點擊數: 標簽:
    C# 語言規范--1.4 自動內存管理: 手動內存管理要求開發人員管理內存塊的分配和回收。手動內存管理可能既耗時又麻煩。在 C# 中提供了自動內存管理,使開發人員從這個繁重的任務中解脫出來。在絕大多數情況下,自動內存管理可以提高代碼 質量 和開發人員的工
    C# 語言規范--1.4 自動內存管理:

    手動內存管理要求開發人員管理內存塊的分配和回收。手動內存管理可能既耗時又麻煩。在 C# 中提供了自動內存管理,使開發人員從這個繁重的任務中解脫出來。在絕大多數情況下,自動內存管理可以提高代碼質量和開發人員的工作效率,并且不會對表達能力或性能造成負面影響。

    示例

    using System;public class Stack{   private Node first = null;   public bool Empty {      get {         return (first == null);      }   }   public object Pop() {      if (first == null)          throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");      else {         object temp = first.Value;         first = first.Next;         return temp;      }   }   public void Push(object o) {      first = new Node(o, first);   }   private class Node   {      public Node Next;      public object Value;      public Node(object value): this(value, null) {}      public Node(object value, Node next) {         Next = next;         Value = value;      }   }}

    顯示了一個 Stack 類,它實際上是 Node 實例的一個鏈接表。Node 實例是在 Push 方法中創建的,當不再需要它們時會對其進行垃圾回收。當任何代碼都不再可能訪問某個 Node 實例時,該實例就成為垃圾回收的對象。例如,當從 Stack 中移除某項時,相關的 Node 實例就符合了垃圾回收條件,等待被回收。

    示例

    class Test{   static void Main() {      Stack s = new Stack();      for (int i = 0; i < 10; i++)         s.Push(i);      s = null;   }}

    顯示了使用 Stack 類的代碼。該代碼創建了一個 Stack 類,并用 10 個元素初始化該類,然后給它賦值 null。給變量 s 賦了 null 值后,Stack 及關聯的 10 個 Node 實例變得符合垃圾回收條件。垃圾回收器可以立即清除上述實例,但并沒要求它一定做到立即清除。

    為 C# 服務的基礎垃圾回收器可以通過在內存中移動對象來工作,而這種移動對于大多數 C# 開發人員是不可見的。對于那些通常滿足于自動內存管理、但有時又需要精確控制或細微性能調整的開發人員,C# 提供了編寫“不安全”代碼的能力。這類代碼可以直接處理指針類型和對象地址。但是,C# 要求程序員固定對象,暫時阻止垃圾回收器移動它們。

    從開發人員和用戶的角度,這種“不安全”代碼功能實際上是一種“安全”的功能。在代碼中必須用修飾符 unsafe 清楚地標記出不安全代碼,以便開發人員不可能不經意地使用不安全語言功能,并且編譯器和執行引擎協同工作,確保不安全代碼無法假冒安全代碼。這些限制將不安全代碼的使用僅限于代碼受到信任的情況。

    示例

    using System;class Test{   static void WriteLocations(byte[] arr) {      unsafe {         fixed (byte* pArray = arr) {            byte* pElem = pArray;            for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {               byte value = *pElem;               Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1:X} is {2}",                  i, (uint)pElem, value);               pElem++;            }         }      }   }   static void Main() {      byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};      WriteLocations(arr);   }}

    顯示了一個名為 WriteLocations 的方法。它含有一個不安全塊,該塊固定了一個數組實例,然后使用指針操作實現逐個地訪問該數組的元素。每個數組元素的索引、值和位置被寫入控制臺。下面是一個可能的輸出示例:

    arr[0] at 0x8E0360 is 1arr[1] at 0x8E0361 is 2arr[2] at 0x8E0362 is 3arr[3] at 0x8E0363 is 4arr[4] at 0x8E0364 is 5

    當然,確切的內存位置可能因應用程序的不同執行而異。


    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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