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  • VC++中具有3D文本的按紐控件

    發表于:2007-05-26來源:作者:點擊數: 標簽:
    VC++中具有3D文本的按紐控件 可以用具有OwnerDraw風格實現上述目的。 1.運行AppWizard生成一個基于對話框的test工程,在對話框中加入一個CButton控件。在CButton控件的General屬性頁將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為誰與爭瘋,在控件Styles屬性頁選

    VC++中具有3D文本的按紐控件

    可以用具有OwnerDraw風格實現上述目的。

    1.運行AppWizard生成一個基于對話框的test工程,在對話框中加入一個CButton控件。在CButton控件的General屬性頁將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰與爭瘋”,在控件Styles屬性頁選中OwnerDraw,其余設置保持默認。

    2.用classwizard創建一個新類:C3dTextButton,基類為CButton。

    3.為C3dTextButton類添加一個protected的函數void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示編寫代碼:

    void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
    {
    CString text; GetWindowText(text);
    int l=text.GetLength();
    CRect rectClient=rect;
    //獲得控件的字體
    CFont* pFont=GetFont();
    //確定所選字體有效高度和寬度
    LOGFONT logfont;
    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
    if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
    logfont.lfWidth=0;//寬度設為0,寬度值由高度確定
    logfont.lfWeight=1000;
    logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
    CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
    CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
    //根據控件大小,調整字體的高度,使文本與控件協調
    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c
    x){
    logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC
    lient.cy);
    }
    else{
    logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize
    Client.cx);
    }
    //創建并選擇協調后的字體
    CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
    pDC->SelectObject(&font);
    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
    //確定文本與控件邊界的距離minx,miny
    int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
    int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
    int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
    int cx = minx;
    int cy = miny;
    int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
    cx+= 3; cy+= 3;
    //實現3D效果
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
    pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
    pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
    pDC->SetTextColor(textcol);
    //輸出標題
    pDC->TextOut(cx,cy,text);
    //恢復設備描述表
    pDC->SetTextColor(oldTextColor);
    pDC->SetBkMode(oldBkMode);
    pDC->SelectObject(pFontOld);
    }
    

    4.用classwizard重載C3dTextButton類的DrawItem函數。編寫代碼如下所示:

    void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    ASSERT_VALID(pDC);
    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
    }
    

    5.用classwizard為IDC_3DTEXTBTN建立一個C3dTextButton控件變量m_3dTextButton1。

    6.把“3dTextButton.h”加入testDlg頭文件。

    7.編譯并測試應用程序。好了,可以欣賞一下勞動成果了。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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