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  • 輕輕松松C to C++ (三)

    發表于:2007-05-26來源:作者:點擊數: 標簽:
    4.函數模數(function template) 前面討論的重載機制用來實現求和操作并不受歡迎,這仿佛還不是C++的風格,例如用戶需要求兩個其它類型(如字符型)對象的和: Add ('a' b); 它必須再為之準備一個版本,盡管其名字和代碼還是那副樣子: char Add (char a char b)

    4.函數模數(function template)

    前面討論的重載機制用來實現求和操作并不受歡迎,這仿佛還不是C++的風格,例如用戶需要求兩個其它類型(如字符型)對象的和:
    Add ('a' ’b’);

    它必須再為之準備一個版本,盡管其名字和代碼還是那副樣子:

    char Add (char a char b)
                {
                return a + b;
                }

    這樣無聊的工作會讓灰心的用戶開始懷念起古老的“宏”。然而,更先進的東西一一模板,卻可以很方便地解決以上問題:

    template <class TYPE>
                TYPE Add (TYPE a TYPE b)
                {
                return a + b;
                };

    作為模板參數表示了數據類型。在實際的調用中,編譯程序根據實際使用的數據類型產生相應的函數。如:

    int i=Add(1 2); //int Add(int int)
                float f=Add(1.0 2.0); //float Add(float float)

    將得到編譯器正確的解釋。但以下的使用:

    int i=Add('A' 0. 0l);
                //error: Could not find a match for 'Add(char double)'

    理所當然地會遭到編譯器的拒絕。
    以上建立起來的Add)函數模板可以覆蓋前面所有的Add()函數,但再來看看以下語句:

    struct COMPLEX {float r; float i;};
                typedef struct COMPLEX complex;
                complex c1 c2;
                complex c=Add(cl c2);

    同理,編譯器根據Add ()模板定制成:
    c=(c1 +c2 };

    這樣的結果是沒有定義的,計算機很容易對兩個復數的加法不知所措而大發牢騷:
    Error: Illegal structure operation

    既然計算機不喜歡這個作品,沒關系,我們為它再做一個函數就是了:

    complex Add(complex c1 complex c2)
                {
                complex c;
                c. r=c1. r+c2. r;
                c. i=c1. i+ c2. i;
                return c;
                }

    這個函數用以正確地作復數求和。奇怪得很,函數名居然還可以取為Add,而不用擔心任何沖突。對這種情形也有很好的說法,C++稱之為“函數模板重置”。

    在調用形式上,函數模板很類似于宏,但它同時具有類型檢查。更普遍的,模板也可以應用于類中。

    至此,對抗#define之戰已快接近尾聲,然而這似乎永遠不得結束。宏就是宏,它總有它的優點,譬如它可節省對象空間,你無法阻止有些C++用戶仍喜愛它。

    5.操作符重載(operator overload)

    我還要聲明的是,前面定義的Add()函數,特別是為complex定做的那個,仍然是值得鄙棄的。它們雖然都能正常工作,但仍不是C++常用的風格。既然是求和,我們會更傾向于表達方式“complex c = c1 +c2;”而不是“complex c =Add(cl c2);”。

    操作符’+’的使用要比Add ( )函數的調用讓人舒服得多。C++中你完全可以摒棄所謂的“模板重置”,而直接對操作符’+’進行重載:

    complex operator+(complex c1 complex c2)
                {
                complex c;
                c.r=cl.r+c2. r;
                c. i=cl.i+c2. i;
                }

    這樣當出現。c1+ c2的形式時,表達式就會被賦予正當的含義。以下分述一些常見操作符的重載:

    (1)單目操作符的重載:

    設@為一個單目運算符,則@x和x@都被解釋成operator @(x)。

    瞧,這不就是函數調用的形式了嗎?其中operator是C++的關鍵字。例如語句
    y=--x;

    將被譯作
    y = operator--(x);

    下面是一個求復數相反數的例子:

    //test11. cpp
                #include <iostream.h>
                #include "complex.h"
                complex operator - (complex c)
                {
                c.r = -c.r;
                c.i = -c.i;
                return c;
                }
                void main()
                {
                complex c={1.0 2.0};
                c= -c;
                cout<<"c=(" <<c.r<<'<< c.i <<"i)\n";
                }

    假設complex的結構聲明包含在complex. h頭文件中,testl l將產生如下輸出:
    c=(-1-2i)

    '++'和'--'亦可進行重載:
    complex operator++(complex& c);
    complex operator-一(complex& c);
    complex c;
    c++;
    --c;

    ‘++’和’--’是一對怪東西,它們既可以作前綴,又可以作后綴。不過,以下形式的定義只適用于‘++’和’--’的后綴用法:
    complex operator++(complex&c int);
    complex operator--(complex&c int);
    complex c;
    c++;//ok
    ++c; //error. Illegal structure operation
    c++(0); //error: Call of nonfunction

    注意:其中操作int參數僅作為標志使用,而無其它含義。

    (2)雙目操作符的重載

    設@為一個雙目操作符,x@ y被解釋成:
    operator@(x y)

    例如語句z=x+y;被譯為z=operator+(x y);

    毋需多言,前面的complex operator + (complex c1 complex c2)就是個很好的例子。

    (3)new delete的重載
    new delete也可以被重載(別看它們那樣神秘),它們通常采取的聲明形式如下:
    void*operator new (size_t size);
    void operator delete (void*p);

    其中size t是一個與實現有關的unsigned int類型。以下是它們的使用:
    int*ip=new int;
    delete ip;

    當使用new分配一個TYPE類型的對象空間時,sizeof (TYPE)將作為第一參數引起new (size_t)函數的調用,如上new語句將被譯作:
    ip=operator new (sizeof(int));

    以下是重載的例子:

    //test12.cpp
                #include <alloc.h>
                #include <iostream.h>
                #include "complex.h"
                static void * operator new (size_t size)
                {
                cout << size << " byte(s) allocated! \n";
                return malloc(size);
                }
                static void operator delete (void *p)
                {
                free(p);
                cout<<"memory block returned! \n";
                }
                void main()
                {
                int *ip = new int(10);
                complex *cp = new complex;
                float * fp = new float[10];
                delete [] fp;
                delete cp;
                delete ip;
                }
                4 byte(s) allocated!
                8 byte(s) allocated!
                40 byte(s) allocated!
                memory block returned!
                memory block returned!
                memory block returned!

    在這例子中,malloc()與free()被重新拾起,替代了new delete的功能。同時,new () delete()函數聲明為static類型,以防止它們的重載對其它文件產生副作用。在未重載new、delete之前,系統會使用缺省的那一份new delete版本。

    操作符重載是一張最令你自豪的Ace,但必須記住它仍具有以下限制:

    ①操作符重載要求操作對象至少有一個是類對象(類只是結構的一個廣義概念)。我曾經做過以下的嘗試:

    //error: 'operator+(char*char*)’ must he a member function or have a parameter of class type
                char*operator+(char*s1 char* s2)
                {
                return strcat(sl s2);
                }

    但后來編譯器證明了這種對基本數據類型的多情是愚蠢的。

    ②不可以構造新操作符,也不能改變操作符操作參數的數目,不能改變操作符的優先級。

    ③操作符的含義應盡量忠實于操作符的原義,這不是一條嚴格的規則,但是一條很好的忠告。譬如,當你將complex的’!’操作定義成機器重新啟動的代碼,雖然C++沒有理由阻攔你,但這樣不好。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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