RGB->GrayScale的轉換基本公式是這個 R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B;
還有的公式是這樣 Y=0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B,好像差不了太多;
原因就是地球人都知道的亮度信息在各個通道里承載的分量;
先來看最基本的每個顏色都用個int 表示;
int r,g,b;
//get r g b colors;
int banlcbright =r * 0.3 + g * 0.6 + b * 0.1;//這簡直是廢話
int banlcbright = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//簡單優化一下,損失了精度,但應該差得不太多;
但實際上一般編程中用到的不會是那樣的表示,常用的24位色用一個32位數值;
int rgb_24bit_color;
// get the color;
int r,g,b,t; //臨時變量
r=(rgb_24bit_color>>16);
g=(rgb_24bit_color & 0x00ff00) >>8;
b=srgb_24bit_color & 0x0000ff;
t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);
t=(r* 3+g* 6+b)/10;//簡單改一下
t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿又是這個
16位顏色也經常用到,這個稍微麻煩一點點;
兩個字節長度,信息可能這樣包含0RRRRRGGGGGBBBBB,也可能這樣 RRRRRGGGGGGBBBBB;
unsigned short rgb_16bit_color;
clearcase/" target="_blank" >ccff" size="2">unsigned short r, g, b , t;
//get the color
r= rgb_16bit_color >> 10; //如果編碼是這樣RRRRRGGGGGGBBBBB,r= rgb_16bit_color >> 11
g= (rgb_16bit_color & 0x3E0) >> 5; //g= (rgb_16bit_color & 0x7E0) >> 5
b= rgb_16bit_color & 0x1F;
t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);
t=(r* 3+g* 6+b)/10;//簡單改一下
t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿還是這個