• <ruby id="5koa6"></ruby>
    <ruby id="5koa6"><option id="5koa6"><thead id="5koa6"></thead></option></ruby>

    <progress id="5koa6"></progress>

  • <strong id="5koa6"></strong>
  • 輕輕松松C to C++

    發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:輕輕松松固然C++摘要技術
    摘要 C++技術固然是很時髦的,許多C用戶都想在盡可能短的時間內為自己貼上C++的標簽。介紹C++的書很多,但只有那些已經僥幸入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。 本文只針對C用戶,最好是一位很不錯的老用戶(譬如他在遇到最簡單的問題時
    摘要

    C++技術固然是很時髦的,許多C用戶都想在盡可能短的時間內為自己貼上C++的標簽。介紹C++的書很多,但只有那些已經僥幸入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。

    本文只針對C用戶,最好是一位很不錯的老用戶(譬如他在遇到最簡單的問題時都嘗試著使用指針),通過一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介紹有關C++的一些知識,讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕松松C to C++!

    一、標簽!標簽!

    快快為你的程序貼上C++的標簽,讓你看起來很像個合格的C++用戶……

    1.注釋(comment)
    C++的注釋允許采取兩種形式。第一種是傳統C采用的/*和*/,另一種新采用的則是//,它表示從//至行尾皆為注釋部分。讀者朋友完全可以通過//使你的代碼帶上C++的氣息,如test0l:

    //test01.cpp
    #include <iostream.h>
    //I'm a C++user!
    //…and C is out of date.

    void main()
    {
    cout<<"Hello world!\n"; //prints a string
    }



    Hello-world!

    如果你嘗試著在test0l. exe中找到這些高級的注釋,很簡單,它們不會在那里的。

    2. cincout

    你可能從test0l中嗅出什么味兒來了,在C++中,其次的貴族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符’<<’的含義被重寫,稱作“輸出操作符”或“插入操作符”。你可以使用’<<’將一大堆的數據像糖葫蘆一樣串起來,然后再用cout輸出:

    cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97;

    ASCII code of a is:97



    如何來輸出一個地址的值呢?在C中可以通過格式控制符”%p”來實現,如:
    printf ("%p,&i);

    類似地,C++也是這樣:
    cout << & i;

    但對字符串就不同啦!因為:
    char * String="Waterloo Bridge";
    cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'

    只會輸出String的內容。但方法還是有的,如采取強制類型轉換:
    cout<<(void *)String;

    cin采取的操作符是’>>’,稱作“輸入操作符”或“提取操作符”。在頭文件iostream.h中有cin cout的原型定義,cin語句的書寫格式與cout的完全一樣:
    cin>>i; //ok
    cin>>&i; //error. Illegal structure operation

    看到了?別再傻傻地送一個scanf()常用的’&’地址符給它。

    C++另外提供了一個操縱算子endl,它的功能和’\n’完全一樣,如test0l中的cout語句可改版為:
    cout << ”Hello world!”<3.即時聲明
    這是筆者杜撰的一個術語,它的原文為declarations mixed with statements,意即允許變量的聲明與語句的混合使用。傳統C程序提倡用戶將聲明和語句分開,如下形式:

    int i=100;
    float f; //declarations
    i++;
    f=1.0/i; //statements



    而C++拋棄這點可讀性,允許用戶采取更自由的書寫形式:

    int i=100;
    i++;
    float f =1. 0/i;



    即時聲明常見于for循環語句中:

    for(int i = 0; i < 16; i++)
    for(int j = 0; j < 16; j++)
    putpixel(j i Color[i][j]);



    這種形式允許在語句段中任點聲明新的變量并不失時機地使用它(而不必在所有的聲明結束之后)。

    特別地,C++強化了數據類型的類概念,對于以上出現的”int i=1 j=2;”完全可以寫成:
    int i(1) j (2);

    再如:

    char * Stringl("Youth Studio.”);
    char String2[]("Computer Fan.“);



    這不屬于“即時聲明”的范疇,但這些特性足以讓你的代碼與先前愚昧的C產品區別開來。

    4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)
    即時聲明使C語言的作用域的概念尤顯重要,例如以下語句包含著一條錯誤,因為ch變量在if塊外失去了作用域。

    if(ok)
    char ch='!';
    else
    ch='?'; //error. aclearcase/" target="_blank" >ccess outside condition



    作用域對應于某一變量的生存周期,它通常表現為以下五種:

    塊作用域
    開始于聲明點,結束于塊尾,塊是由{}括起的一段區域

    函數作用域
    函數作用域只有語句標號,標號名可以和goto語句一起在函數體任何地方

    函數原型作用域
    在函數原型中的參量說明表中聲明的標識符具有函數原型作用域

    文件作用域
    在所有塊和類的外部聲明的標識符(全局變量)具有文件作用域

    類作用域
    類的成員具有類作用域

    具有不同作用域的變量可以同名,如test02:

    //test02.cpp
    #include <iostream.h>
    int i=0;
    void main()
    {
    cout << i << ' '; //global 'int i' visible
    {
    float i(0.01); //global 'int i' overrided
    cout<< i << ' ';
    }
    cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again
    }
    0 0.01 0



    編譯器并未給出錯誤信息。

    作用域與可見性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可見性,而具有可見性一定具有作用域。

    在test02中,float i的使用使全局int i失去可見性,這種情形被稱作隱藏(override)。但這并不意味著int i失去了作用域,在main()函數運行過程中,int i始終存在。

    有一種辦法來引用這丟了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的變量具有文件作用域,如下例程:

    //test03.cpp
    #include <iostream.h>
    enum {boy girl};
    char i = boy;
    void main()
    {
    {
    float i(0.01);
    cout << "i=" << i << endl;
    ::i=girl; //modify global 'i'
    }
    cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");
    }

    i=0.01
    I am a girl.



    在上例中,通過::操作符,第8行語句偷偷地改寫了i所屬的性別。更妙的是,::之前還可以加上某些類的名稱,它表示引用的變量是該類的成員。

    5. new delete
    許多C用戶肯定不會忘記alloc()和free()函數族,它們曾經為動態內存分配與釋放的操作做出了很大的貢獻,如:

    char *cp = malloc(sizeof(char));
    int *ip=calloc(sizeof(int) 10);
    free(ip);
    free(cp);



    C++允許用戶使用這些函數,但它同時也提供了兩個類似的操作符new和delete,它們分別用來分配和釋放內存,形式如下:
    p = new TYPE;
    delete p;

    因此以上的cp操作可改版為:
    char*cp=new char;
    delete cp;

    new delete操作符同樣亦可作用于C中的結構變量,如:
    struct COMPLEX*cp = new struct COMPLEX;
    delete cp;

    當不能成功地分配所需要的內存時,new將返回NULL。對于字符型變量可以如下初始化:
    char ch('A'); //char ch='A'

    對應地,new可以同時對變量的值進行初始化,如:
    char p=new char ('A’); //cp='A'

    new不需要用戶再使用sizeof運算符來提供尺寸,它能自動識別操作數的類型及尺寸大小,這雖然比malloc)函數聰明不了多少,但起碼使用起來會比它方便得多。當然,正如calloc()函數,new也可以用于數組,形式如下:
    p = new TYPE[Size] ;

    對應的內存釋放形式:
    delete [] p;

    同理首例中ip操作可以改版為:
    int * ip=new int[10];
    delete [] ip;

    用new分配多維數組的形式為:
    p = new TYPE [c0] [c1]... [cN];

    從來沒有太快活的事情,例如以下使用非法:
    int***ip2=(int***)new int[m] [n][k]; //error. Constant expression required
    int***ip 1=(int***)new int[m][2][81; //ok

    C++最多只允許數組第一維的尺寸(即c0)是個變量,而其它的都應該為確定的編譯時期常量。使用new分配數組時,也不能再提供初始值:
    char*String =new char[ 20] ("Scent of a Woman"); //error: Array allocated using 'new' may not have an initializer

    6.引用(reference)

    (1)函數參數引用
    以下例程中的Swap()函數對數據交換毫無用處:

    //test04. cpp
    #include <iostream.h>
    void Swap(int va int vb)
    {
    int temp=va;
    va=vb;
    vb=temp;
    cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
    }
    void main()
    {
    int a(1) b(2);
    cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
    Swap(a b);
    cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
    }
    &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
    &va=0x0012FF24&vb=0x0012FF28
    a=1

    b=2c語言對參數的調用采取拷貝傳值方式,在實際函數體內,使用的只是與實參等值的另一份拷貝,而并非實參本身(它們所占的地址不同),這就是Swap()忙了半天卻什么好處都沒撈到的原因,它改變的只是地址0x0012FF24和0x0012FF28處的值。當然,可采取似乎更先進的指針來改寫以上的Swap ()函數:

    //test05. cpp
    #include <iostream.h>

    void Swap(int * vap int * vbp)
    {
    int temp = *vap;
    *vap = *vbp;
    *vbp = temp;
    cout << "vap=" << vap << "vbp=" <<vbp << endl;
    cout << "&vap=" << &vap << "&vbp=" << &vbp << endl;
    }
    void main()
    {
    int a(1) b(2);
    int * ap = &a * bp = &b;
    cout << "ap=" << ap << "bp=" << bp << endl;
    cout << "&ap=" << &ap << "&bp=" << &bp << endl;
    Swap(ap bp);
    cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl;
    }
    ap=0x0012FF7Cbp=0x0012FF78
    &ap=0x0012FF74&bp=0x0012FF70
    vap=0x0012FF7Cvbp=0x0012FF78
    &vap=0x0012FF1C&vbp=0x0012FF20
    a=2b=1



    在上例中,參數的調用仍采取的是拷貝傳值方式,Swap()拷貝一份實參的值(其中的內容即a b的地址),但這并不表明vapvbp與實參apbp占據同一內存單元。

    對實際數據操作時,傳統的拷貝方式并不值得歡迎,C++為此提出了引用方式,它允許函數使用實參本身(其它一些高級語言,如BASIC FORTRAN即采取這種方式)。以下是相應的程序:

    //test06. cpp
    #include <iostream.h>
    void Swap(int & va int & vb)
    {
    int temp=va;
    va=vb;
    vb=temp;
    cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
    }
    void main()
    {
    int a(1) b(2);
    cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
    Swap(a b);
    cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
    }

    &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
    &va=0x0012FF7C&vb=0x0012FF78
    a=2b=1



    很明顯,a b與vavb的地址完全重合。

    對int&的寫法別把眼睛瞪得太大,你頂多只能撇撇嘴,然后不動聲色地說:“就這么回事!加上&就表明引用方式唄!”

    (2)簡單變量引用

    簡單變量引用可以為同一變量取不同的名字,以下是個例子:
    int Rat;
    int & Mouse=Rat;

    這樣定義之后,Rat就是Mouse(用中文說就是:老鼠就是老鼠),這兩個名字指向同一內存單元,如:
    Mouse=Mickey; //Rat=Mickey

    一種更淺顯的理解是把引用看成偽裝的指針,例如,Mouse很可能被編譯器解釋成:*(& Rat),這種理解可能是正確的。

    由于引用嚴格來說不是對象(?!),在使用時應該注意到以下幾點:
    ①引用在聲明時必須進行初始化;
    ②不能聲明引用的引用;
    ③不能聲明引用數組成指向引用的指針(但可以聲明對指針的引用);
    ④為引用提供的初始值必須是一個變量。

    當初始值是一個常量或是一個使用const修飾的變量,或者引用類型與變量類型不一致時,編譯器則為之建立一個臨時變量,然后對該臨時變量進行引用。例如:

    int & refl = 50; //int temp=50 &refl=temp
    float a=100.0;
    int & ref2 = a; / / int temp=a&ref2=temp



    (3)函數返回引用

    函數可以返回一個引用。觀察程序test07:

    //test07.cpp
    #include <iostream.h>
    char &Value (char*a int index)
    {
    return a[index];
    }

    void main()
    {
    char String[20] = "a monkey!";
    Value(String 2) = 'd';
    cout << String << endl;
    }

    a donkey!



    這個程序利用函數返回引用寫出了諸如Value (String 2) ='d’這樣令人費解的語句。在這種情況下,函數允許用在賦值運算符的左邊。
    函數返回引用也常常應用于操作符重載函數。

    7.缺省參數(default value)

    從事過DOS環境下圖形設計的朋友(至少我在這個陷阱里曾經摸了兩年時間)肯定熟悉initgraph()函數,它的原型為:
    void far initgraph(int far *GraphDriver int far*GraphMode char far*DriverPath);

    也許你會為它再定做一個函數:

    void InitGraph(int Driver int Mode)
    {
    initgraph(& Driver &Mode ““);
    }



    一段時間下來,你肯定有了你最鐘情的調用方式,例如你就喜歡使用640 * 480 * 16這種工作模式。

    既然如此,你完全可以將函數InitGraph ( )聲明成具有缺省的圖形模式參數,如下:
    void InitGraph(int Driver = VGA int Mode = VGAHI);

    這樣,每次你只需簡單地使用語句InitGraph ();即可進入你所喜愛的那種模式。當然,當你使用InitGraph (CGA CGAHI );機器也會毫不猶豫地切入到指定的CGAHI模式,而與正常的函數沒有兩樣。

    這就是缺省參數的用法!為了提供更豐富的功能,一些函數要求用戶提供更多的參數(注意到許多Windows程序員的煙灰缸旁邊都有一本很厚很厚的Windows函數接口手冊),而實際上,這些參數中的某幾項常常是被固定引用的,因此,就可以將它們設定為缺省參數,例如以下函數:
    void Putpixel(int x int y int Color=BLACK char Mode =COPY_PUT);

    將可能在((x y)處以Color顏色、Mode模式畫一個點,缺省情況下,顏色為黑色,寫點模式為覆蓋方式。

    以下對函數的調用合法:
    Putpixel (100 100); // Putpixel(100 100 BLACK COPY _PUT)
    PutPixel (100 100 RED); // PutPixel(100 100 RED COPY_ PUT)
    PutPixel(100 100 RED XOR_PUT);

    而以下調用形式并不合法:
    Putpixel();
    Putpixel (100) ;
    Putpixel(100 100 XOR_PUT);

    前兩種形式缺少參數,因為x、y值并沒有缺省值;第三種形式則天真地以為編譯器會將其處理成:
    PutPixel (100 100 BLACK XOR_PUT);

    并且不會產生任何二義性問題,不幸的是,C++并不贊成這樣做。

    作為一條經驗,缺省參數序列中最容易改變其調用值的應盡量寫在前面,最可能使用其缺省值的(即最穩定的)置于后端。如果將以上函數原型聲明成如下形式:
    void Putpixel(int Color = BLACK char Mode = COPY_PUT int x=100 int y=100);

    包括你自己,也不會喜歡它。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

    評論列表(網友評論僅供網友表達個人看法,并不表明本站同意其觀點或證實其描述)
    老湿亚洲永久精品ww47香蕉图片_日韩欧美中文字幕北美法律_国产AV永久无码天堂影院_久久婷婷综合色丁香五月

  • <ruby id="5koa6"></ruby>
    <ruby id="5koa6"><option id="5koa6"><thead id="5koa6"></thead></option></ruby>

    <progress id="5koa6"></progress>

  • <strong id="5koa6"></strong>