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  • 利用Visual C#開發一個媒體播放器

    發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:開發媒體播放器visual利用一個
    摘要: 了解如何在 Microsoft Visual C# .NET 中使用 DirectShow 控件,如何 開發 一個媒體播放器。按照本文介紹的操作步驟,您可以創建一個簡單 Visual C# 應用程序,用來播放數字音頻和視頻。 簡介 Microsoft Visual C# 是世界上最流行的編程語言,利用 Vi
    摘要:了解如何在 Microsoft Visual C# .NET 中使用 DirectShow 控件,如何開發一個媒體播放器。按照本文介紹的操作步驟,您可以創建一個簡單 Visual C# 應用程序,用來播放數字音頻和視頻。

      
    簡介

      Microsoft Visual C# 是世界上最流行的編程語言,利用 Visual C# 的最新版本 Visual C# .NET,您能夠快速、有效地開發基于 Windows 窗體的應用程序,還可以為嵌入了 Microsoft Windows Media? Player 9 Series ActiveX 控件的應用程序添加新鮮、有趣而又非常實用的功能。

      DirectShow 控件是一個標準的 ActiveX 控件,提供了大量的功能。DirectShow控件提供的功能包括:

      · 數字媒體文件和流媒體的高級播放功能。     

      · 使用播放列表的功能。
      · 播放 DVD 和 CD 的功能。
      · 訪問 Windows Media Player 中的 Media Library(媒體庫)。
      · 處理元數據的功能。
      · 支持字幕。
      · 支持多種語言的音頻。
      · 控制網絡連通性和訪問相關統計信息的功能。

      下面我們來看看構造這個媒體播放器要達到什么樣的目標,確定了目標也就確定了代碼量和程序的復雜程度。本文的媒體播放器要達到如下目標:

      · 是一個菜單驅動的簡單AWT應用。
      · 包含一個“文件”菜單,文件菜單包含三個菜單項:
      · “打開”,用來打開媒體文件。
      · “循環”,是播放一次(默認),還是重復播放。
      · “退出”,退出程序。
      · 可以在多種平臺上運行。
      · 核心功能通過JMF(Java Media Framework)API實現。

      按照本文介紹的步驟,您將創建一個基于 Windows 窗體的基本應用程序,并在其中嵌入 Player 控件。您創建的示例應用程序具有如下特點:

      · 創建 DirectShow 控件的一個實例。
      · 利用 Windows Media Player 主互操作程序集提供組件對象模型 (COM) 互操作性。
      · 允許用戶打開并播放 Windows Media 文件,尤其是文件擴展名為 .wma 或 .wmv 的文件。
      · 創建供用戶播放、暫停和停止數字媒體內容的傳輸控制按鈕。
      · 顯示當前數字媒體文件的標題。
      · 演示如何使用 Player 對象模型,包括使用屬性、方法和事件的示例。

      我的這個程序僅僅只是告訴大家如何用DirectShow 在C#中做一個播放機,

      在這個程序中我們經要解決的一些小問題:

      1.如何從你的磁盤上打開媒體文件

      2.如何讓工具條上的按鈕起用和禁用

      3.如何設置狀態欄的顯示文字

      4.如何控制時間 

      5.如何使用時間控件的事件
     
      6.如何用DirectShow來播放媒體文件

      7.如何確定播放狀態等等...

      下圖顯示了您將要創建的應用程序,其中正在播放名為“Melow”的數字音頻文件,同時呈現了可視化效果。


    圖 1

      · 本文假設您已經具備一定的 Visual C# 和 Visual Studio.NET 集成開發環境知識。



      準備工作

      在開始創建應用程序之前,您需要安裝必要的軟件并注冊主互操作程序集 (QuartzTypeLib)。

      這里簡單介紹DirectShow 接口:

      播放視屏和聲音文件我們要用到DiectX為我們提供的DirectShow組件.使用這個接口可以讓你方便的播放那些共用的影像和聲音文件.你要做的僅僅只是安裝DirectShow接口和使用它的功能函數和配置正確的接口參數而已.

      不幸的是.NET并不正式支持DirectX.是的也許你聽說DirectX9支持是嗎?是的,不過在最終版敲定的那一天還沒來,我們都得不到最好的效果.但無論如何我們還是要用的不是嗎?要不這篇文章得作廢了.是的,也許你用過VB,對了,就是它,我們正是要用到那個.

      開始項目

      在安裝必要軟件并注冊 QuartzTypeLib之后,您就可以啟動 Visual C#,開始為示例應用程序創建項目。下面我將給大家介紹這一過程的操作步驟。

      創建項目

      按以下步驟創建一個空的項目:

      1. 啟動 Visual Studio .NET,然后單擊 New Project(新建項目)。

      2. 在 Visual C# Projects(Visual C# 項目)文件夾中單擊 Windows Application(Windows 應用程序),鍵入新項目的名稱(最好為 DirectShow),然后單擊 OK(確定)。

      Visual C# 使用默認的 Windows 窗體“Form1”創建一個新的項目。

      3. 這個名稱并沒有特別的意義或用處,所以請在 Properties(屬性)窗口中將窗體名稱更改為 frmPlayMedia,將窗體文本更改為“媒體播放器”。

      在項目中添加對 DirectShow的引用

      按照以下步驟在項目中添加一個對 DirectShow的引用:

      1. 打開 Visual Studio 工具箱,然后單擊 Components(組件)顯示該面板。

      2. 右擊面板,然后單擊 Customize Toolbox(自定義工具箱),顯示對話框。

      3. 在 COM Components(COM 組件)選項卡上,選中 Interop.QuartzTypeLib.dll。(如果 Interop.QuartzTypeLib.dll 由于某種原因未列出,則單擊 Browse [瀏覽] 并查找名為 QuartzTypeLib.dll的文件。)

      4. 單擊 OK(確定)關閉對話框。


    圖 2

      要在代碼中使用 DirectShow,您需要添加一行代碼,以引用 DirectShow命名空間。在窗體代碼窗口的頂部,將以下代碼添加到所有聲明語句之前:

    using QuartzTypeLib;

      using語句必須在所有 Options 語句(本項目中并未使用)之后,并且在所有其他代碼之前。添加該語句后。


      開發應用程序

      創建通過 PIA 與 Framework 連接的 Player 控件實例之后,您可以向窗體中添加所需的其他元素,并編寫完成實際操作的代碼。
    添加 Windows 窗體控件

      1. 在 View(視圖)菜單中,單擊 Designer(設計器),或者單擊 Solution Explorer(解決方案資源管理器)中的 View Designer(視圖設計器)按鈕,切換到窗體設計器。

      2. 在窗體上增加文件、播放、信息等菜單。

      3. 在工具箱的 Windows Forms(Windows 窗體)面板中,為您的窗體添加一個工具欄、一個狀態欄和圖片imageList。

      4. 在 Properties(屬性)窗口中,將工具欄的名稱更改為 toolBar1,將在Buttons上增加4個按鈕。狀態欄的名稱更改為 statusBar1,并分別增加三個Panel。

      5. 在工具箱的面板中,為您的窗體添加一個面版panel1。

      6. 增加一個定時器timer1。

      7. 調整控件在窗體中的排列方式,使之符合您的需要而且方便用戶使用。下圖為 Visual Studio Designer(設計器)中完成后的窗體布局。


    圖 3

      編寫代碼

      如何打開你想要媒體文件?

      第一步是編寫在 frmPlayMedia中打開 Windows Media 文件的代碼。要自動切換到 Code(代碼)視圖并編輯打開菜單的 Click 事件處理程序 (menuItem2_Click) 的代碼,請雙擊窗體上的“工具欄”按鈕。將以下代碼添加到事件處理程序中:

      還記得嗎"文件 -> 打開..." 是的幾乎每個使用windows的人都會這樣操作.如何實現?

      很簡單看看下面的代碼:

    OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
    openFileDialog.Filter = "Media Files|*.mpg;*.avi;*.wma;*.mov;*.wav;*.mp2;*.mp3|All Files|*.*";
    if (DialogResult.OK == openFileDialog.ShowDialog())
    {
    ….
    }

      看吧很簡單是嗎?記得寫一個函數把它放進去。當你點擊OK按鈕的時候,DirectShow接口就會得到你想要播放的文件。下圖解釋了它是如何工作的。

      DirectShow為多媒體流回放提供最基本的服務,這些多媒體流可以是本地文件,還可以是服務器傳輸過來的。特別的,DirectShow可以支持視頻回放,支持以不同的文件和流格式壓縮視頻內容,包括Windows Media、MPEG、AVI和WAV。

      在DirectShow的核心處,服務是組件的模塊化集合,稱為過濾器,可以根據媒體類型排列成過濾器圖。過濾器可以操作數據流,如讀入、分析、解碼、格式化或渲染。

      過濾器以樹型進行排列,這棵樹稱為過濾器樹,通過過濾器樹管理器(Filter Graph Manager,簡稱FGM)進行管理。使用FGM應用程序可以通過使用Microsoft Windows Media Player控件間接控制過濾器樹,還可以通過調用COM接口方法直接控制。DirectShow過濾器樹(參閱圖1)由從源到目標渲染器的有向過濾器序列組成,所有這些通過輸入和輸出過濾器引腳連接。過濾器引腳協商它們將支持哪些媒體類型。FGM控制樹過濾器之間的多媒體數據流。因為DirectShow有一個靈活的、可重配置的過濾器樹體系結構,因此DirectShow可以使用同樣的軟件成分支持多種媒體類型的回放和分流。開發人員還可以通過編寫自己的過濾器擴展DirectShow多媒體支持。

      過濾器

      過濾器是注冊的DirectShow類,它執行許多媒體信息處理任務。這些任務包括:

       獲得源信息(例如,獲得媒體流)
       分析(例如,在流上執行包讀入、分離和格式化)
       轉換(例如,解碼WMA和MPEG-4音頻和視頻流)
       渲染(例如,在適當的時候產生音頻PCM或者視頻RGB/YUV輸出,將數據傳給DirectSound和DirectDraw)

      過濾器使用幾種類型的接口,例如引腳、計數器、傳送器和時鐘接口,來執行它們的任務。過濾器實現和開放了許多接口。FGM可以使用這些接口創建、連接和控制樹。過濾器經常實現包含下列方法的IBaseFilter接口:

       運行、停止和暫停過濾器狀態。
       恢復過濾器和廠商信息。
       得到和設置參考時鐘。
       恢復過濾器狀態信息。
       枚舉過濾器引線。
       重建過濾器樹時定位引腳

      用戶單擊“打開”時,這段代碼將顯示一個對話框,供用戶在計算機上瀏覽并選擇要播放的 .wma 或 .wmv 文件。用戶選擇文件(并單擊“確定”)時,代碼將 Player 的 URL 屬性設置為用戶選擇的文件。由于 Player 的 autoStart 屬性在默認情況下設置為 True,所以 Player 立即打開并播放用戶選擇的數字媒體文件。

      接下來,添加播放/暫停按鈕的代碼。在代碼窗口中,在停止、暫停菜單中單擊,然后,在方法名稱列表中單擊 Click。將以下代碼添加到 Visual C# 為您創建的Click 事件處理程序中:

      看看下面的代碼是如何實現的:

    CleanUp();
    m_objFilterGraph = new FilgraphManager();
    m_objFilterGraph.RenderFile(openFileDialog.FileName);
    m_objBasicAudio = m_objFilterGraph as IBasicAudio;
    try
    {
     m_objVideoWindow = m_objFilterGraph as IVideoWindow;
     m_objVideoWindow.Owner = (int) panel1.Handle;
     m_objVideoWindow.WindowStyle = WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;
     m_objVideoWindow.SetWindowPosition(panel1.ClientRectangle.Left,
     panel1.ClientRectangle.Top,
     panel1.ClientRectangle.Width,
     panel1.ClientRectangle.Height);
    }
    catch (Exception ex)
    {
     m_objVideoWindow = null;
    }
    m_objMediaEvent = m_objFilterGraph as IMediaEvent;
    m_objMediaEventEx = m_objFilterGraph as IMediaEventEx;
    m_objMediaEventEx.SetNotifyWindow((int) this.Handle, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
    m_objMediaPosition = m_objFilterGraph as IMediaPosition;
    m_objMediaControl = m_objFilterGraph as IMediaControl;

    //

    如何來播放,暫停,停止?
    簡單這些函數看字面也知道.
    //

    m_objMediaControl.Run();//播放
    m_objMediaControl.Pause();//暫停
    m_objMediaControl.Stop();//停止

    // 這段代碼非常簡單。當用戶單擊播放/暫停按鈕時,代碼將檢查 Player 的 playState 屬性。如果 Player 正在播放數字媒體文件,代碼就會暫停文件的播放; 如果 Player 已經暫?;蛲V?,代碼就再次啟動 Player 播放文件。
    OK,在來看我們是如何控制時間進度的?
    //

    private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
    {
     if (m_CurrentStatus == MediaStatus.Running)
     {
      UpdateStatusBar();
     }
    }

      看見上面那個 UpdateStatusBar();這里是讓它沒100ms更新一次狀態欄.

      代碼如下:

    private void UpdateStatusBar()
    {
     switch (m_CurrentStatus)
     {
      case MediaStatus.None : statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
      case MediaStatus.Paused : statusBarPanel1.Text = "Paused "; break;
      case MediaStatus.Running: statusBarPanel1.Text = "Running"; break;
      case MediaStatus.Stopped: statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
     }
     if (m_objMediaPosition != null)
     {
      int s = (int) m_objMediaPosition.Duration;
      int h = s / 3600;
      int m = (s - (h * 3600)) / 60;
      s = s - (h * 3600 + m * 60);
      statusBarPanel2.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
      s = (int) m_objMediaPosition.CurrentPosition;
      h = s / 3600;
      m = (s - (h * 3600)) / 60;
      s = s - (h * 3600 + m * 60);
      statusBarPanel3.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
     }
     else
     {
      statusBarPanel2.Text = "00:00:00";
      statusBarPanel3.Text = "00:00:00";
     }
    }

      還有一個問題程序怎么能夠知道它播放完了?

      這會有點麻煩了,想想看有什么辦法呢?對了,windows是消息驅動的。那找找看有什么消息。有的就EC_COMPLETE。還記得"WndProc" 它嗎?是的,我的老朋友,這次我們必須要改寫它來捕獲EC_COMPLETE消息。這個消息是DirectShow通知父窗體,播放結束了。

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
     if (m.Msg == WM_GRAPHNOTIFY)
     {
      int lEventCode;
      int lParam1, lParam2;
      while (true)
      {
       try
       {
        m_objMediaEventEx.GetEvent(out lEventCode,out lParam1,out lParam2,0);
        m_objMediaEventEx.FreeEventParams(lEventCode, lParam1, lParam2);
        if (lEventCode == EC_COMPLETE)
        {
         m_objMediaControl.Stop();
         m_objMediaPosition.CurrentPosition = 0;
         m_CurrentStatus = MediaStatus.Stopped;
         UpdateStatusBar();
         UpdateToolBar();
        }
       }
       catch (Exception)
       {
        break;
       }
      }
     }
     base.WndProc(ref m);
    }

      只要播放狀態改變,上述代碼就會運行。如果 Player 正在播放(用戶打開文件時就處于播放狀態,因為 autoStart 設置為 True),代碼將啟用播放/暫停按鈕和停止按鈕,以便用戶執行操作。之后,代碼將播放/暫停按鈕的文字更改為“暫?!?,這樣用戶就可以使用該按鈕暫停播放過程。最后,代碼檢索當前數字媒體文件的標題,并更新標題標簽的文字以顯示標題。

      如果 Player 被暫停(用戶單擊了播放/暫停按鈕),代碼會將播放/暫停按鈕的文字更改為“播放”,以提示用戶使用該按鈕可以恢復播放。

      如果 Player 被停止(用戶單擊了停止按鈕),代碼將禁用停止按鈕(因 Player 已經停止工作)并將播放/暫停按鈕的文字恢復為默認值“播放”。

      一切都結束了,現在要做的事就是做些來找一部影片來享受一下自己的成果了.

      編寫完示例項目的代碼之后,您可以生成并運行解決方案。

      生成解決方案

      在 Build(生成)菜單中單擊 Build Solution(生成解決方案)。Visual Studio 開始編譯并生成項目。如果鍵入內容全部正確,生成過程將順利完成,不會出現任何錯誤。如果生成報告錯誤,則請檢查您的代碼并糾正錯誤。

      使用示例應用程序

      要在調試器中運行項目,請按鍵盤上的 F5 鍵。如果出現“查看生成的代碼”主題中介紹的未處理的異常,則應該停止調試會話,刪除或注釋掉生成代碼中的相應行,然后再按 F5 鍵。

      您可以單擊“打開”查找 .wma 或 .wmv 文件(究竟選擇何種文件,取決于您在“打開”對話框中選擇的文件類型)。選擇某個文件并單擊“確定”之后,“打開”對話框關閉,開始播放數字媒體文件,傳輸控制按鈕的狀態也隨之改變。這時您就可以利用傳輸控制按鈕來暫停、重新開始或完全停止播放。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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