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  • C++/CLI中棧對象的設計問題

    發表于:2007-05-25來源:作者:點擊數: 標簽:設計問題中棧C++CLI
    C++/CLI中新推出的自動確定性資源回收(Automatic deterministic destruction)被視為一個優秀的設計。是使用所謂C++/CLI這個新瓶來裝Bjarne Stroust rup 提出的RAII這個舊酒。 這的確不錯,相對而言,這個比C#中的using 關鍵字(dispose模式),以及 Java
     C++/CLI中新推出的自動確定性資源回收(Automatic deterministic destruction)被視為一個優秀的設計。是使用所謂C++/CLI這個“新瓶”來裝Bjarne Stroustrup提出的RAII這個“舊酒”。

      這的確不錯,相對而言,這個比C#中的using 關鍵字(dispose模式),以及Java中的hard-coded的dispose方法都要好許多。這個特性是由C++/CLI中棧對象(局部對象)來提供的,局部對象本身沒錯,RAII也是局部對象應有之義。

      但問題在于C++/CLI中棧對象的可用性由于許多原因會大打折扣,使用起來已經遠遠不如ISO-C++中那樣流暢。下面列出了損傷其可用性的幾大硬傷:

      #1、C++/CLI的棧對象并非真的位于棧中

      
    只要類型是ref class,C++/CLI中的棧對象就仍位于托管堆中。仍然使用newobj IL指令來分配。如果R沒有定義析構器(~R)(注意:C++/CLI中的析構器和C#中的析構器完全兩回事),那么下面兩行代碼實際上將生成完全一樣的IL代碼:

    R r;
    R h=gcnew R;

      好像記得Herb Sutter曾經說過他們將來可能會在真正的方法棧中分配r ——說實話恐怕只有C++背景的人敢這么“胡思亂想”:) 他們現在只是想在語法層面讓程序員"感覺"就像r是從棧中分配的一樣。又一個syntax sugar:)

      當然為了對稱和語義的完美,有時候還需要在r上應用%——雖然背后仍是什么也沒做:)

      #2、C++/CLI編譯器默認情況下不會自動產生拷貝構造函數和拷貝賦值操作符

      
    這一點非常令人煩惱,幾乎讓人“望棧對象而卻步”。更糟糕的是BCL中的所有類型都沒有提供拷貝構造函數和拷貝賦值操作符——因為恐怕只有C++/CLI會用到他們。

      話說回來,即使C++/CLI會自動產生拷貝構造函數和拷貝賦值操作符,那么繼承自BCL的類型還是會很麻煩。

      #3、如果函數要被其他CLI語言調用,那么就不能將其參數設計為棧對象

    a. static void add(R r){...}

      編譯出來有一個modopt元數據,所以可以被其他語言調用,但是如果被其他語言調用,比如C#,那么其他語言將是以傳值的方式傳遞引用,而C++/CLI將是傳遞對象拷貝(要調用拷貝構造器),所以語義混亂,完全不可以這樣做。

    b. static void add(R% r){...}

      由于編譯出來都有一個modreq元數據,所以不能被其他CLI語言調用。

      #4、如果函數要被其他CLI語言調用,那么也不能將其返回值設計為棧對象

    a. static R add(){...}

    b. static R% add(){...}

      兩者編譯出來都有一個modreq元數據,所以都不能被其他CLI語言調用。

      #5。使用BCL時,如果要傳遞棧對象,總要使用“莫名其妙”的%操作符

      比如:

    String s("abc");
    ArrayList list;
    list.Add(%s);

      實在很不好,還是使用追蹤引用比較好:

    String^ s="abc";
    ArrayList^ list=gcnew ArrayList();
    list->Add(s);

      總結一下

      #1和#5對棧對象的可用性影響不算大,畢竟從語義層面來理解,還是行得通的。

      但是,#2、#3、#4的影響就很大。#3和#4使得我們必須放棄使用棧對象來進行互操作。而#2會讓編寫C++/CLI代碼非常的不方便——除非你以后不想使用棧對象。

      現在的問題是,是否C++/CLI中的棧對象只是為了獲得自動確定性資源回收而存在?值得這樣做嗎?

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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