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  • 編寫Linux下的UDP Client/Server程序

    發表于:2007-05-26來源:作者:點擊數: 標簽:
    一、引言 UDP是TCP/IP 協議 中的傳輸層 協議 的一種,本文介紹了在 Linux 下編寫基于UDP 協議 的Client/Server模型的程序的方法,并給出了一個echo Client/Server例子程序。 二、UDP 協議 簡介 UDP是一種簡單的傳輸層 協議 ,在RFC768中有詳細描述。UDP 協議

    一、引言
    UDP是TCP/IP協議中的傳輸層協議的一種,本文介紹了在Linux下編寫基于UDP協議的Client/Server模型的程序的方法,并給出了一個echo Client/Server例子程序。

    二、UDP協議簡介
    UDP是一種簡單的傳輸層協議,在RFC768中有詳細描述。UDP協議是一種非連接的、不可靠的數據報文協議,完全不同于提供面向連接的、可靠的字節流的TCP協議。雖然UDP有很多不足,但是還是有很多網絡程序使用它,例如DNS(域名解析服務)、NFS(網絡文件系統)、SNMP(簡單網絡管理協議)等。
    通常,UDP Client程序不和Server程序建立連接,而是直接使用sendto()來發送數據。同樣,UDP Server程序不需要允許Client程序的連接,而是直接使用recvfrom()來等待直到接收到Client程序發送來的數據。
    這里,我們使用一個簡單的echo Client/Server程序來介紹在Linux下編寫UDP程序的方法。Client程序從stdin讀取數據并通過網絡發送到Server程序,Server程序在收到數據后直接再發送回Client程序,Client程序收到Server發回的數據后再從stdout輸出。

    三、UDP Server程序
    1、編寫UDP Server程序的步驟
    (1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
    (2)初始化sockaddr_in結構的變量,并賦值。sockaddr_in結構定義:
    struct sockaddr_in {
    uint8_t sin_len;
    sa_family_t sin_family;
    in_port_t sin_port;
    struct in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
    };
    這里使用“08”作為服務程序的端口,使用“INADDR_ANY”作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。
    (3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和端口綁定。這里檢查bind()是否執行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。
    (4)進入無限循環程序,使用recvfrom()進入等待狀態,直到接收到客戶程序發送的數據,就處理收到的數據,并向客戶程序發送反饋。這里是直接把收到的數據發回給客戶程序。

    2、udpserv.c程序內容:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <string.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    #define MAXLINE 80
    #define SERV_PORT 8888

    void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
    {
    int n;
    socklen_t len;
    char mesg[MAXLINE];

    for(;;)
    {
    len = clilen;
    /* waiting for receive data */
    n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
    /* sent data back to client */
    sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
    }
    }

    int main(void)
    {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

    /* init servaddr */
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    /* bind address and port to socket */
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
    {
    perror("bind error");
    exit(1);
    }

    do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

    return 0;
    }


    四、UDP Client程序
    1、編寫UDP Client程序的步驟
    (1)初始化sockaddr_in結構的變量,并賦值。這里使用“8888”作為連接的服務程序的端口,從命令行參數讀取IP地址,并且判斷IP地址是否符合要求。
    (2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
    (3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協議不同,UDP的connect()并沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由于沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
    (4)向服務程序發送數據,因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數據直接從標準輸入讀取用戶輸入。
    (5)接收服務程序發回的數據,同樣使用read()來替代recvfrom()。
    (6)處理接收到的數據,這里是直接輸出到標準輸出上。

    2、udpclient.c程序內容:
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <string.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>

    #define MAXLINE 80
    #define SERV_PORT 8888

    void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
    {
    int n;
    char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

    /* connect to server */
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
    {
    perror("connect error");
    exit(1);
    }

    while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
    {
    /* read a line and send to server */
    write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
    /* receive data from server */
    n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
    if(n == -1)
    {
    perror("read error");
    exit(1);
    }
    recvline[n] = 0; /* terminate string */
    fputs(recvline, stdout);
    }
    }

    int main(int argc, char **argv)
    {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in srvaddr;

    /* check args */
    if(argc != 2)
    {
    printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
    exit(1);
    }

    /* init servaddr */
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
    {
    printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
    exit(1);
    }

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    return 0;
    }


    五、運行例子程序
    1、編譯例子程序
    使用如下命令來編譯例子程序:
    gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
    gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
    編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執行程序。

    2、運行UDP Server程序
    執行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和端口,部分輸出信息如下:
    Active Internet connections (only servers)
    Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
    tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
    tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
    udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
    udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
    可以看到udp處有“0.0.0.0:8888”的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且端口為8888的數據。
    如果這時再執行./udpserv &命令,就會看到如下信息:
    bind error: Address already in use
    說明已經有一個服務程序在運行了。

    3、運行UDP Client程序
    執行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
    Hello, World!
    Hello, World!
    this is a test
    this is a test
    ^d
    輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。
    如果服務程序沒有啟動,而執行客戶程序,就會看到如下信息:
    $ ./udpclient 127.0.0.1
    test
    read error: Connection refused
    說明指定的IP地址和端口沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發送數據后收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpdump程序來抓包,會發現收到的是ICMP的錯誤信息。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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