1. Flash MX 不可以在Macintosh 平臺上運行。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 2. Flash 影片頻率最大可以設置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)對話框添加項目 □ C. 添加下拉菜單 □ D. 給組合框添加項目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞臺上有一個該元件的實例?,F通過實例屬性檢查器將該實 例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol 1 元件將會發生什么 變化? □ A. 顏色也變為#FF0033 □ B. 透明度也變為80% □ C. 顏色變為#FF0033,透明度變為80% □ D. 不會發生任何改變 5. 編輯位圖圖像時,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲線 □ C. 直線 □ D. 網格 6. 單擊View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態 □ B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 □ C. 隱藏被選擇對象的填充區域 □ D. 隱藏被選擇對象的線條 7. 當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是: □ A. ADPCM 壓縮選項 □ B. MP3 壓縮選項 □ C. Speech 壓縮選項 □ D. Raw 壓縮選項 8. 對于在網絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: □ A. 每秒24 幀 □ B. 每秒12 幀 □ C. 每秒25 幀 □ D. 每秒16 幀 9. 將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是: □ A. "1.選定舞臺上的元素; 2.. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框 3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定" □ B. "1.. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框 2.選定舞臺上的元素 3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定" □ C. "1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 2.. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框 3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定" □ D. "1.. 單擊Insert> Convert to Symbol,打開Convert to Symbol 對話框 2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點擊確定" 10. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1 和test2)組合成的組合體, 選擇這個組合體執行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執行Distribute to layers,那末: □ A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3 □ B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失 □ C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變 □ D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層 11. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別 □ A. 全等(===)運算符執行數據類型的轉換 □ B. 全等(===)運算符不執行數據類型的轉換 □ C. 全等(===)運算符永遠返回真 □ D. 以上都不對 12. 如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要讓Flash 同時對若干個對象產生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 14. 矢量圖形用來描述圖像的是: □ A. 直線 □ B. 曲線 □ C. 色塊 □ D. A 和B 都正確 15. 下列那幾個屬性是 flash mx 不建議使用的屬性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的語句說法正確的是: □ A. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面關于FLASH MX 導入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是: □ A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入 □ B. 當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是導入矢量圖形除外 □ C. 作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本和輔助線 □ D. 作為不可編輯的圖像導入PNG 文件,則用戶可以在Flash MX 中啟動Fireworks 編輯該 PNG 圖像 18. 下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: □ A. "從Flash 播放器打印電影,可以指定Flash 電影中的哪些幀可以被打印" □ B. "從Flash 播放器打印電影,可以確定幀的打印區域" □ C. "從Flash 播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作" □ D. 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash 播放器打印電影效果好 19. 下面關于打印Flash 電影說法錯誤的是: □ A. 打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響 □ C. 不可以從瀏覽器打印Flsh 電影 □ D. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他 文檔 20. 下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: □ A. Flash 允許用戶創建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 □ B. 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像 □ C. 用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 □ D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 21. 下面關于通過Flash 播放器的關聯菜單打印說法錯誤的是: □ A. 可打印任意Flash 電影中的幀 □ B. 無法打印透明度 □ C. 可以打印顏色效果 □ D. 無法打印其他電影剪輯中的幀 22. 下面哪個不是FlashMX 中內置的組件? □ A. CheckBox(復選框) □ B. RadioButton(單選鈕) □ C. ScrollPane(滾動窗格) □ D. Jump Menu (跳轉菜單) 23. 下面哪些操作不可以使電影優化: □ A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件 □ B. 只要有可能,請盡量使用漸變動畫 □ C. 限制每個關鍵幀中發生變化的區域 □ D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以導入mp3 格式的聲音文件。 □ B. 可以導入視頻格式。 □ C. 增加了層文件夾。 □ D. 可以把聲音設置成流方式。 25. 下面那個方法不屬于 Date(日期)對象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊 Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 27. 要改變舞臺上復選框組件的寬度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由變形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(寬度)屬性 □ D. 使用屬性面板中的w 屬性精確調整 28. 要在組件面板中顯示SmartClips 或自定義的組件,應該如何做? □ A. 將包含組件的電影剪輯放在庫(Library)中 □ B. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash MX 的組件文件夾中 □ C. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 導入包含組件電影剪輯的SWF 導入 29. 以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是 □ A. 可用來創建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段 □ B. 可用來創建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段 □ C. 可以在圖形元件中使用聲音 □ D. 可以在圖形元件中使用交互式控件 30. 以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是: □ A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 □ B. 使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減 □ C. 使用元件可以使電影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下關于幀標記和批注的說法正確的是: □ A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。 □ B. 幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。 □ C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。 □ D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。 32. 以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是: □ A. 兩種動畫模式FlashMX 都必須記錄完整的各幀信息 □ B. 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 □ C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 □ D. 以上說法均不對 33. 以下哪些操作可以使Flash 進入直接編輯元件的模式? □ A. ". 雙擊舞臺上的元件實例" □ B. ". 選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇 Edit in Place" □ C. ". 雙擊庫面板內的元件圖標" □ D. 將舞臺上的元件拖動到庫面板之上 34. 在256 色環境中,可以使用Flash MX 進行創作。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 35. "在Flash MX 中,未定義的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: □ A. 直線 □ B. 橢圓 □ C. 圓 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: □ A. Pen Tool(鋼筆工具) □ B. Pencil Tool(鉛筆工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正確 38. 在Flash 的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示: □ A. 幀 □ B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) □ C. 目標路徑 □ D. 電影剪輯的實例名 39. 在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在動作列表中,批注以什么顏色來表示" □ A. 綠色 □ B. 紫色 □ C. 藍色 □ D. 粉紅色 41. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的 電影播放速度應該可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系統下,可以通過瀏覽器播放Flash 電影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移動對象時,在按方向鍵的同時按住 Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作為發布過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作: □ A. 正確 □ B. 錯誤 看看你對flash了解多少~~~ 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, 30D,D, B, AB, A, 35A, ABD, A, ABCD, D, 40 D,AB, BCD, D, A, |