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  • 使用測試優先方法開發用戶界面

    發表于:2008-07-10來源:作者:點擊數: 標簽:開發用戶界面
    關鍵字: 開發 用戶界面 1、概述 測試優先是測試驅動開發(Test-DrivenDevelopment, TD D)的核心思想,它要求在編寫產品代碼前先編寫基于產品代碼的測試代碼。在測試驅動開發的 單元測試 中,對GUI應用實施 自動測試 應該是測試驅動開發的軟肋之一。由于界面
    關鍵字:開發用戶界面
    1、概述

    測試優先是測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在編寫產品代碼前先編寫基于產品代碼的測試代碼。在測試驅動開發的單元測試中,對GUI應用實施自動測試應該是測試驅動開發的軟肋之一。由于界面的操作是有由人來完成的,所以要想在GUI中完成單元自動測試是有一定難度的。Kent Beck在它的《測試驅動開發》中就曾提到過這個問題。

     本文將通過一個例子來講解在測試驅動開發中如何針對GUI進行單元測試。這個例子是David Astels著的《測試驅動開發實用指南(影印版)》中一個關于影片列表管理的例子。該書中文版即將在國內出版。書中討論并介紹了開發這個例子的多種方法。筆者將介紹其中的一種,并且為了方便使用C++的朋友的學習,書中的代碼我用C++寫了一遍,類名和變量名盡量和原書保持一致,以方便閱讀該書的C++讀者。在此也要感謝David Astels給我們帶來如此精彩的一本書。

     本文敘述背景為:CppUnit1.9.0, Visual C++ 6.0, Windows2000 pro。文中敘述有誤之處,敬請批評指正。如果讀者對CppUnit還沒有一定的了解,可以先參考筆者的另一篇文章《CppUnit測試框架入門》。

    2、需求分析

    對于這個影片管理的應用,我們主要實現增加、刪除和顯示影片列表的功能?;谶@些需求,我們可以畫一張GUI草圖,如圖1:

       
             圖1

    界面的控件主要有:一個顯示所有影片的列表listbox控件,一個填寫新的影片名的edit控件,一個增加button控件,一個刪除button控件。由此,我們的開發目標就十分的明確了。

    3、編寫UI測試代碼

    這部分的UI測試代碼主要是測試各個控件是否正確生成并且是可見的,以及測試一些控件的label文字是否正確。

     我們從TestCase繼承一個類TestWidgets用于測試窗口,并添加四個測試,分別測試listbox、edit、add button、delete button。

    class TestWidgets : public CppUnit::TestCase
    {
    CPPUN99v_TEST_SU99vE(TestWidgets);
    CPPUN99v_TEST(testList);
    CPPUN99v_TEST(testField);
    CPPUN99v_TEST(testAddButton);
    CPPUN99v_TEST(testDeleteButton);
    CPPUN99v_TEST_SU99vE_END();
    public:
    TestWidgets();
    virtual ~TestWidgets();
    public:
    virtual void setUp();
    virtual void tearDown(); 
    void testList();
    void testField();
    void testAddButton();
    void testDeleteButton();
    private:
    MovieListWindow* m_pWindow;
    }; 

    其中,MovieListWindow是一個窗口類。我們來看看其中的一個測試,請看代碼中的注釋。

    void TestWidgets::testAddButton()
    {
    //得到btn指針
    CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();
    //檢查是否生成btn
    CPPUN99v_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);
    //檢查btn是否可見
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));
    CString strText;
    pAddButton->GetWindowText(strText);
    CString strExpect = "Add";
    //檢查btn的Label文字是否正確
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);


    編譯測試代碼,編譯器會給我們一些出錯信息。這要求我們必須馬上編寫產品代碼以讓編譯通過。首先第一個要實現的產品代碼就是MovieListWindow窗口類。 

    class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog
    {
    public:
    MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
    CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;};
    CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;};
    CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;};
    CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;};
    void Init();
    // Dialog Data
    //{{AFX_DATA(MovieListWindow)
    enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG };
    CButton m_AddBtn;
    CButton m_DeleteBtn;
    CEdit m_MovieField;
    CListBox m_MovieListBox;
    //}}AFX_DATA
    // Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL
    // Implementation
    protected:
    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(MovieListWindow)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }; 

    在MovieListWindow窗口類中我們實現了需要的控件以及針對這些控件的一些方法,如GetMovieListBox()等,本文在此不做詳述。編譯測試代碼和產品代碼,檢查是否通過。如未通過則繼續檢查產品代碼以使編譯和測試通過。 

    4、編寫控件行為測試代碼 

    接下來應該是編寫點擊add button和delete button的測試代碼了。同樣,我們從TestCase繼承出TestOperation:

    class TestOperation : public CppUnit::TestCase
    {
    CPPUN99v_TEST_SU99vE(TestOperation);
    CPPUN99v_TEST(testMovieList);
    CPPUN99v_TEST(testAdd);
    CPPUN99v_TEST(testDelete);
    CPPUN99v_TEST_SU99vE_END();
    public:
    void testMovieList();
    void testAdd();
    void testDelete();
    public:
    void setUp();
    void tearDown();
    TestOperation();
    virtual ~TestOperation();
    private:
    static CString LOST_IN_SPACE;
    CStringArray m_MovieNames;
    MovieListWindow* m_pWindow;
    MovieListEditor* m_pEditor;
    }; 

    你會發現,在TestOperation類中出現了一個成員變量MovieListEditor* m_pEditor。類MovieListEditor是一個用來保存影片數據以及對影片數據進行增加 ,刪除操作的管理類。后面我們會給出它的實現??纯磗etUp()做了什么:

    void TestOperation::setUp()
    {
    //創建一個MovieListEditor實例
    m_pEditor = new MovieListEditor();
    m_MovieNames.RemoveAll();
    //將MovieListEditor中的影片列表拷貝到m_MovieNames,為后面測試作準備
    for(int n=0; n<m_pEditor->GetMovies()->GetSize(); n++)
    {
    m_MovieNames.Add(m_pEditor->GetMovies()->GetAt(n));
    }


    我們來看看添加影片的測試,請看代碼注釋:

    void TestOperation::testAdd()
    {
    //拷貝一份movie list
    CStringArray MovieNamesWithAddition;
    for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n++)
    {
    MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n));
    }
    MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE);
    //生成窗口
    MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);
    pWindow->Init();
    //填寫新的影片的名稱
    CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
    pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
    //點擊add btn 
    CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
    ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
    //檢查列表控件中是否已加入新的影片
    CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
    //檢查列表控件中影片名是否正確
    CString strNewMovieName;
    pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
    //銷毀窗口
    pWindow->DestroyWindow();
    delete pWindow;
    pWindow = NULL;
    }

     

    編譯后會有出錯信息,主要的錯誤有:

     a)、我們把m_pEditor保存在MovieListWindow中了,這需要我們修改原來的MovieListWindow的構造函數。 
     b)、沒有MovieListEditor類。

    MovieListEditor的實現如下:

    class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor 
    {
    public:
    MovieListEditor();
    virtual ~MovieListEditor();
    public:
    virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
    virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
    virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
    private:
    CStringArray m_arMovieList;
    }; 

    再次編譯,已經通過.運行測試,發現在:

    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());

    測試通不過。檢查后知道原因是,我們在測試代碼里:::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);

    給add button發送了點擊按鈕的消息,但是在MovieListWindow 窗口中我們沒有加入消息的響應函數,因此測試沒有通過。趕緊添加消息響應函數。

    void MovieListWindow::OnClickAddButton() 
    {
    UpdateData();
    CString strNewMovieName;
    m_MovieField.GetWindowText(strNewMovieName);
    if("" != strNewMovieName)
    {
    m_pEditor->Add(strNewMovieName);
    m_MovieListBox.AddString(strNewMovieName);
    }


    編譯、測試、通過。 

    5、Mock Objects 

    在刪除操作的單元測試中,我們遇到的一個問題是,影片列表的數據應該是保存在一個文本文件或者數據庫當中的,如果我們編寫的測試依賴于這些實際的文件或數據庫,那么我們的測試就會受制于這些外部的資源。一旦文件或者數據庫里的數據發生變化,必然會波及到我們的測試代碼,從而產生錯誤的測試信息。前面的MovieListEditor中我們沒有加入一些初始化的數據,在測試刪除操作時會遇到一些問題 。

     這里,我們引入Mock Objects。Mock Objects用來模擬外部復雜的資源(如數據庫,網絡連接等),使UI可以測試那些依賴于這些復雜外界資源的模塊。例如在測試一個跟數據庫有關系的模塊時,我們并不一定要建立一個真實的數據庫連接,而只需建立一個Mock Objects就可以了。測試所需的數據都存在于這個Mock Objects??梢哉f,Mock Objects為我們提供了一個輕量級的、可控制的、高效的模型。

     在本例中,影片的增加、刪除都會跟文件或數據庫操作發生關系。這時我們就可以利用Mock Objects來隔離測試代碼與文件或數據庫。使用Mock Objects一般有以下幾個步驟:

     a)、定義一個外部資源的接口.(這個接口一般是可以在重構過程中提煉出來的)。
     b)、定義一個Mock Objects,從外部資源的接口繼承下來,實現外部資源的接口。
     c)、創建一個Mock Objects,并設置它的內部期望值。
     d)、把創建的這個Mock Objects傳遞給需要測試的模塊進行操作。
     e)、操作完畢后將Mock Objects內部的狀態與期待狀態比較。 現在我們就根據這個步驟來實現本例子中的Mock Objects.通過對前面的代碼進行重構,我們可以提煉出一個接口MovieListEditor:

    class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor 
    {
    public:
        MovieListEditor();
        virtual ~MovieListEditor();
    public:
        virtual CStringArray* GetMovies()=0;
        virtual void Add(CString strMovie)=0;
        virtual void Delete(int nIndex)=0;
    }; 

    請注意它和前面我們定義的MovieListEditor的不同。接下來,我們應該定義一個Mock Objects,當然它是從MovieListEditor繼承下來的:

    class mockEditor : public MovieListEditor
    {
    public:
    mockEditor();
    virtual ~mockEditor();
    public:
    virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
    virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
    virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
    private:
    CStringArray m_arMovieList;
    }; 

    然后給這個Mock Objects設置初識值,我們選擇在它的構造函數里進行。

    mockEditor::mockEditor()
    {
    m_arMovieList.Add("Star Wars");
    m_arMovieList.Add("Star Trek");
    m_arMovieList.Add("Stargate");


    我們添加了三個影片用于測試。接著,應該把這個MockObjects的一個實例傳遞給需要測試的模塊。這里就是我們要測試的UI(MovieListWindow)。

    m_pEditor = new mockEditor();
    MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor); 

    最后我們來看看經過修改后的新的測試添加影片的方法:

    void TestOperation::testAdd()
    {
    //拷貝一份movie list
    CStringArray MovieNamesWithAddition;
    for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n++)
    {
    MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n));
    }
    MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE);
    //生成窗口
    MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);
    pWindow->Init();
    //填寫新的影片的名稱
    CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
    pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
    //點擊add btn 
    CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
    ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
    //檢查列表控件中是否已加入新的影片
    CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
    //將Mock Objects的內部數據和期望值進行比較
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), 
    m_pEditor->GetMovies()->GetSize());
    //檢查列表控件中影片名是否正確
    CString strNewMovieName;
    pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
    //將Mock Objects的內部數據和期望值進行比較
    int nIndex = m_pEditor->GetMovies()->GetSize();
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));
    //銷毀窗口
    pWindow->DestroyWindow();
    delete pWindow;
    pWindow = NULL;


    請注意,這里測試的數據都是mockEditor里的,而且在UI進行添加操作后,還將mockEditor內部的狀態與期待狀態做了比較。

    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize());
    CPPUN99v_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1)); 

    其他刪除操作的測試跟添加類似,在此不做詳述。至此,我們就完成了這個GUI應用程序的開發。所有的測試如圖2所示:


                    圖2 

    6、源碼說明 

    本文附帶的代碼包括三個Project,分別是Movie、GuiTestFirst、AppMovieList.Movie是產品代碼.GuiTestFirst是測試代碼 。AppMovieList是使用Movie輸出的產品代碼而寫的應用程序,它從MovieListEditor繼承出一個新的影片管理類MyEditor。它主要是演示如何使用我們提煉出來的MovieListEditor接口 。例如你可以實現CXmlMovieListEditor,CAclearcase/" target="_blank" >ccessMovieListEditor等等。進入GuiTestFirst打開所有這些工程。AppMovieList運行如圖3所示 :


                圖3 

    7、總結 

    a)、對GUI應用實施測試優先開發方法,這在測試驅動開發中并不是必須的,可根據開發的實際情況來選擇。 
     b)、我們通過引入Mock Objects,我們使測試代碼和外部復雜的資源隔離開來,同時也使我們能夠從中既有代碼中提煉出清晰的接口,使代碼整潔可用。 

    8、參考資料 

    《測試驅動開發實用指南(影印版)》David Astels 
     《測試驅動開發(中文版)》Kent Beck 
     《Endo-Testing: Unit Testing with Mock Objects》Tim Mackinnon, Steve Freeman, Philip Craig  
      
     

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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