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  • 利用蘋果商店規則漏洞,茁壯成長出的灰色地下產業鏈

    發表于:2014-03-03來源:觸樂網作者:朱小杰點擊數: 標簽:蘋果
    利用蘋果商店規則漏洞,茁壯成長出的灰色地下產業鏈。在一些游戲論壇和微博上,經常能看到有手游玩家疑問:“有人兜售游戲里的寶物或金幣,比官方內購價便宜很多,他們是真是假?如果是真的,到底如何做到的?”在最近的幾個月來,這種疑問呈現越來越多的趨勢。
    利用蘋果商店規則漏洞,出現了一個灰色地下產業鏈圖片

     

    手游內購倒爺的“合法”地下產業鏈


      在一些游戲論壇和微博上,經常能看到有手游玩家疑問:“有人兜售游戲里的寶物或金幣,比官方內購價便宜很多,他們是真是假?如果是真的,到底如何做到的?”在最近的幾個月來,這種疑問呈現越來越多的趨勢。

      觸樂網記者就這一問題,在淘寶上試著以關鍵字 “iOS 游戲充值”搜索了一番,得到回饋商品信息超過 5000 條。這些游戲代充服務大都集中在當前的熱門手游作品諸如《我叫 MT》《神魔》《神雕俠侶》等游戲上,這些代充服務售價遠低于官方內購價。以熱門游戲《我叫 MT》為例,游戲中價格最高的內購“7770 符石”的官方價格為 648 元,而淘寶代充店的價格是 460 元——相當于以 7.1 折價格買到了內購。

      利用盜刷和黑卡低價代購 App 甚至 Gift Card,在網上早已有之。但如今在這些代購商家的店鋪頁面里,我們卻都會看到相似的強調信息——正規充值,絕無黑卡,筆筆都有官方充值訂單。

      在不使用黑卡或盜用信用卡帳號的前提下,商家依然能以低價進行內購代充,這意味著此舉有利可圖。經觸樂網記者查詢相關信息,發現此類代充業務銷量巨大。仍以《我叫 MT》為例,某淘寶店鋪 3 個月的交易量高達 989 次,而一家店鋪主打的熱門手游平均為 4 到 8 款。即便是非常保守地估計,一家店鋪每天的利潤也能達到 1000 元人民幣以上。淘寶上提供此類服務的商家比比皆是,信譽最高者已達 5 藍冠。

      與此同時,一條出現在國內蘋果開發論壇 Cocoa China 的一條帖子引起了觸樂網的注意,有國內 App 開發者聲稱:他們的 App 只在中國區上架,卻在 iTunes 后臺看到了很多用南非貨幣結算的內購。為此當事人還特意去南非 App Store 進行搜索,卻未發現自己公司的產品。開發者對此毫無頭緒,但使用南非貨幣結算的內購卻頻繁發生。根據觸樂網記者得到的消息,不只有一家手游公司注意到了這一現象,但多數都不知用南非貨幣進行的支付從何而來。

      兩條線索交叉到一起,一個未被蘋果重視的付費漏洞,以及一條快速成長的灰色產業鏈條逐漸浮出水面。

      蘋果與匯率

      觸樂網調查發現,首要的問題出在匯率上。App Store 有一套自己的匯率折算系統,該匯率系統相對于國際匯率體系而言是固定不變的。而最近一年因為諸多原因,部分國家(如南非)的貨幣對美元匯率波動巨大,從而導致以下現象:一款中國區售價 100 元人民幣的游戲(或內購物品),如果用這些匯率波動國家的貨幣進行支付,借助 App Store 匯率和實際匯率的差價折算后,實際僅需 70 元人民幣。而部分頭腦靈活的人正好發現了這合法且合理的“匯率漏洞”,并利用這一漏洞大量以低折扣銷售熱門游戲的內購物品,最終導致游戲運營商和開發者蒙受損失。

      以全球上架的《部落沖突》為例,“一大箱寶石”的售價,在中國、美國、南非的售價分別為 648 人民幣、99.99 美元、799.99 蘭特,如下圖:

      以 2 月 28 日蘭特(南非官方貨幣)對人民幣的匯率 0.57 計算,同樣的“一大箱寶石”,用蘭特結算,只需要 455 人民幣,比國服便宜了將近 200 塊。

      根據觸樂網記者得到的消息,一家月銷售額超過 700 萬元人民幣的產品,每個月因這種合法倒賣而造成的損失約超過 100 萬——一款不錯的手游產品,每月的賬面銷售額為 700 萬元,但可能真正到賬的只有 550 萬元,其余的 150 萬元中約有 50 萬元的黑卡耗損,而剩余的 100 萬則被這些匯率倒賣者攫取。而目前各大手游企業還沒有有效的方式來控制這一因 App Store 匯率問題而造成的直接經濟損失。

      眾所周知,App Store 為付費項目設置了超過 80 個價格等級,每個價格等級在不同國家 App Store 中的官方匯率差并非完全按實際匯率制定。蘋果并不會頻繁修正不同地區 App Store 的實際售價,因此,匯率倒賣者將兩個因素綜合評估后,在不同地區的 App Store 中大量使用急劇貶值的貨幣購買國內熱門游戲或道具,則完全可以利用這一差價獲取暴利。

      南非蘭特正是這種貨幣。

      南非蘭特風云史

      南非蘭特是由南非儲備銀行發行的貨幣,于 1961 年 2 月正式發行。作為赤字龐大的經濟體,南非蘭特的貨幣走勢相當脆弱。由于美聯儲在 2013 年底啟動了寬松貨幣政策退出機制,使次貸危機以來經濟結構轉型較為緩慢的南非受到較大沖擊并導致南非蘭特不斷貶值。自 2013 年 10 月至 2014 年 2 月,南非蘭特匯率下跌超過 25%,而南非區 App Store 對應的價格仍保持在 2013 年 10 月的高位。也就是說,在半年之內,南非區 App Store 上的應用及道具的售價下降了四分之一。

      如圖所示,去年 10 月時,南非蘭特對人民幣的匯率約為 0.61,此后便不斷震蕩并持續下調。實際上,雖然 2012 年蘋果商店就開啟了南非 iTunes 商店并支持蘭特交易,但直到去年 10 月中旬,南非 App Store 才開放游戲類別的 App 銷售。這與淘寶賣家開始代充的頻率完全一致。

      匯率的變化,以及蘋果在這方面遲緩的響應,稍加注意的人都能覺察,也不乏有人想到利用匯率差價倒賣 App Store 商品,但實踐起來則會遇到一個非常棘手的問題:無論是《神雕俠侶》《全民英雄》還是《我叫 MT》,都未曾在南非上架,而中國區的版本僅支持中國賬號和人民幣購買。那么“內購倒爺”又是如何用南非蘭特結算壓根不存在于南非 App Store 的游戲——的內購呢?

      實踐——買一個不存在的游戲

    原文轉自:http://www.chuapp.com/2014/02/28/9195.html

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