簡介
很少有程序員不對這里或者那里所包含的人工智能編程所吸引,然而,許多對AI感興趣的程序員很快就因其中包含的算法的復雜性而退卻。在本文中,我們將討論一個能大大簡化這種復雜性的Java開源工程。
Java面向對象的神經網絡(JOONE)是一開源工程,它提供給Java程序員一個高適應性的神經網絡。該JOONE工程源代碼由LGPL所保護。簡言之,這意味著源代碼是可自由使用的而且你不需要支付版稅就可以使用JOONE。JOONE可以從http://joone.sourceforge.net/處下載。
JOONE能允許你輕易地從一個Java程序中創建神經網絡。JOONE支持許多特征,如多線程和分布式處理。這意味著JOONE能利用多處理機計算機和多臺計算機的優勢來進行分布式處理。
神經網絡
JOONE用Java實現了一個人工神經網絡。一個人工神經網絡試圖仿效生物學神經網絡的功能--神經網絡組成今天在地球上幾乎所有高等生命的大腦形式。神經網絡由神經原組成。圖1顯示了一個實際神經原圖。
圖1:一個生物學的神經原
從圖1中你可以看出,神經原由一個內核細胞和幾個長長的稱為觸角的連接器組成。神經原之間依靠這些觸角進行連接。無論是生物學的還是人工的神經網絡,都通過觸角把信號從一個神經原傳遞到另一個神經原來工作。
使用JOONE
在這篇文章中,你將看到一個簡單的怎樣使用JOONE的實例。神經網絡題目涉及廣泛并覆蓋許多不同的應用領域。在本文中,我們將展示給你怎樣使用JOONE來解決一個很簡單的模式識別問題。模式識別是神經網絡中的最普遍的應用之一。
模式識別提供給神經網絡一種模式,判斷是否該神經網絡能夠識別出該模式。這種模式應該能夠在某種程度上被扭曲而該神經網絡仍然能夠識別它。這很像人類識別東西(如一個交通標志)的能力。人類應該能夠識別在下雨天,晴天或者晚上的交通標志。即使這些圖像看上去可能相當不同,但人類的大腦仍能夠判斷出它們是一樣的圖像。
當進行JOONE編程時,你一般要使用兩種類型的對象。你要使用神經原層對象,用于描述一層的一個或多個的具有相似特征的神經原。神經網絡經常有一層或兩層神經元。這些神經元層通過觸角聯系在一起。這些觸角把這種待識別的模式,從一個神經元層傳輸到另一個神經元層。
觸角不僅把這種模式從一個神經元層傳輸到另一個神經元層。觸角還將生成一些指向這種模式的元素的斜線。這些斜線將導致這種模式的某些元素在被傳輸到下一個神經元層時不如通過其它方式傳遞更有效些。這些斜線通常稱為權重,它們形成神經網絡的存儲系統。通過調整存儲在觸角中的這些權重,可以更改神經網絡的行為。
觸角在JOONE中還承擔著另外一個角色。在JOONE中,可以把觸角看作是數據導管。正如觸角把模式從一個神經元層傳輸到另一個神經元層,指定版本的觸角用于把模式傳入和傳出神經網絡。下面將給你展示一個簡單的單層的神經網絡是怎樣被構建并進行模式識別的。
訓練神經網絡
為實現本文的目的,我們將指導JOONE去識別一個很簡單的模式。在這種模式中,我們將考察一個二進制的布爾操作,例如XOR。這個XOR操作的真值表列舉如下:
X |
Y |
X XOR Y |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
// 首先,創造這三個層 input = new SigmoidLayer(); hidden = new SigmoidLayer(); output = new SigmoidLayer(); |
input.setLayerName("input"); hidden.setLayerName("hidden"); output.setLayerName("output"); |
input.setRows(2); hidden.setRows(3); output.setRows(1); |
// 輸入-> 隱蔽的連接。 FullSynapse synapse_IH = new FullSynapse(); // 隱蔽-> 輸出連接。 FullSynapse synapse_HO = new FullSynapse(); |
synapse_IH.setName("IH"); synapse_HO.setName("HO"); |
// 聯接輸入層到隱蔽層 input.addOutputSynapse(synapse_IH); hidden.addInputSynapse(synapse_IH); // 聯接隱蔽層到輸出層 hidden.addOutputSynapse(synapse_HO); output.addInputSynapse(synapse_HO); |
//創建監視器對象并且設置學習參數 monitor = new Monitor(); monitor.setLearningRate(0.8); monitor.setMomentum(0.3); |
共2頁: 1 [2] 下一頁 |