智能機可能在安裝上不會出現比較明顯的問題,小容量機就比較明顯,受制于容量和處理器,在安裝的時候很容易會造成死機,或者安裝成功后不能游戲。還有一類問題,就是當測試機已經有一個此游戲的老版本,再覆蓋安裝新版本的時候,可能會出現一些奇怪的問題,不過發生幾率比較低。
2、游戲開始:
LOGO SCREEN必須要有,作為一個公司的品牌,這個是必須的。如果是騰訊渠道的項目,那么開始游戲的時候需要有騰訊的LOGO(不過騰訊的LOGO一直在變 [點擊圖片可在新窗口打開] )。開始游戲之后,游戲主頁面應該包含 開始游戲(start)、繼續游戲(continue)、設置(option)/音樂(music)、幫助(help)、關于(about)、退出游戲(exit),這些缺一不可。
開始游戲,點擊后開始新游戲。
繼續游戲,從上次存檔點開始繼續游戲。
設置或者音樂項,主要是此項的功能就是為了開啟和關閉游戲音樂,有可能會附帶其他功能,大多數游戲會只有一個開始關閉音樂功能,所以可能會直接寫成音樂,或者打開/關閉音樂,這要看每個公司自己的定義。
幫助,主要內容就是游戲世界觀介紹,游戲按鍵說明。其中游戲按鍵說明必須與游戲中的按鍵完全相同。
關于,主要內容是關于此游戲制作公司等相關信息,這要看每個公司自己的定義了。
退出游戲,點擊后游戲關閉。
3、游戲中:
這個就是一個很龐大的問題了,RPG、動作、運動、射擊……等等各種類型的游戲都有自己不同的測試內容。
RPG類:游戲內容:主線任務、支線任務、物品、技能、寵物(如果有的話)、數值
圖像:像素殘余、像素殘缺、圖像出屏
音效:音效流暢、可以正確的打開及關閉音效
文字:文字出屏、錯別字、敏感字
動作類:游戲內容:人物屬性,技能
圖像:像素殘余、像素殘缺、圖像出屏
音效:音效流暢、可以正確的打開及關閉音效
文字:文字出屏、錯別字、敏感字
幀速率:好的公司會在設計說明中規定游戲的幀速率值,確保游戲的流暢性,可是卻缺少工具來衡量實際的幀速率,只能靠感覺了。如果覺得游戲卡,就報幀速率過低的錯誤吧。
PS:其他類型的游戲我沒怎么接觸過,實在是不太好歸納。以上2點是我平時公司時想到的一些,肯定不全面,我會繼續補充的。
4、游戲后:
此階段是指游戲通關后的情形。
結束畫面。
PS:呵呵,說實話,游戲結束畫面,我還真沒見過幾次。公司項目特別緊張,經常是只給幾天的時間,能把所有機型跑一遍已經是萬幸了,從來沒通關過……
5、計費點:
國外的項目基本上都是下載付費的,跟國內的百寶箱差不多,這塊其實就不用測試人員去測試了。國內項目就不太相同,現在很多項目都使用了游戲中相關功能開通收費的形式,我們稱之為計費點。高級物品,錢,經驗,關卡開通等等。每次在使用一個計費點模塊的時候,手機都會發送一條短信,收到下行后,游戲就會開通這個計費點的功能。比如說你想購買10000金幣,當選擇購買后,游戲會最小化,然后手機發送出一條短信,此時,游戲會自動最大化,并提示你購買成功,然后你就獲得10000金幣。
流程是這樣的,那么問題就來了,手機在頻繁的獲取計費點時,游戲來來回回的最小化、最大化,可能會出問題。
6、廣告:
國外項目有些會在游戲開始頁面加入廣告,點擊后會打開一個WAP頁面。此模塊測試目標就是頻繁的打開頁面會不會引起游戲死機,頁面是否能打開。
7、中斷:
中斷是指在游戲運行的過程中,對游戲進行停止動作,例如短信,來電等,使游戲暫停。從而驗證游戲的穩定性。
中斷操作:
在游戲從手機軟件列表點擊進入開始起,一直到游戲完全退出,都算游戲過程,此過程中,游戲中的任何一屏,都應該可以中斷,平且正常返回,且不會出現任何問題。游戲在中斷后,應該會顯示出一個暫停屏,此屏一般為黑底,提示信息為:“press center/5 key to continue” 或“按中心鍵/5鍵繼續”。按中心鍵后游戲繼續運行。
中斷的含義就是游戲在遇到其他事件時,能夠暫停,所以這個很重要。在賽車類游戲中,中斷后的游戲不可繼續計時。
中斷測試在國外手游公司是重中之重,但國內公司……唉,箱子不要求的他們也不要求了。