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  • 淺談-易用性測試[1]

    發表于:2010-04-27來源:作者:點擊數: 標簽:
    淺談-易用性測試[1] 軟件測試 易用性(Useability)是交互的適應性、功能性和有效性的集中體現。 人體工程學(ergonomics)是一門將日常使用的東西設計為易于使用和實用性強的學科。 在 2003 年頒布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《軟件工程 產品質量》 質量

      淺談-易用性測試[1]軟件測試 

        易用性(Useability)是交互的適應性、功能性和有效性的集中體現。

      人體工程學(ergonomics)是一門將日常使用的東西設計為易于使用和實用性強的學科。

      在 2003 年頒布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《軟件工程 產品質量》質量模型中,提出易用性包含易理解性、易學習性和易操作性;即易用性是指在指定條件下使用時,軟件產品被理解、學習、使用和吸引用戶的能力。

      (1)易理解性;(2)易學習性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依從性。

      易用性測試包括針對應用程序的測試,同時還包括對用戶手冊系統文檔的測試。通常采用質量外部模型來評價易用性。包括如下方面的測試:

      (1)易理解性測試;

      (2)易學性測試;

      (3)易操作性測試;

      (4)吸引性測試;

      (5)易用的依從性測試。

      易用性測試方法有:靜態測試;動態測試;動態和靜態結合測試。

      人體工程學的主要目標是達到易用性。

      1、用戶界面測試

      用于與軟件交互的方式稱為用戶界面或UI。

      2、優秀UI的構成

      軟件測試員要負責測試軟件的易用性,包括其用戶界面。

      記住,軟件測試員不需要去設計UI,只需要把自己當作用戶,然后去找出UI中的問題。

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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