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  • 圖形用戶界面

    發表于:2009-05-21來源:作者:點擊數: 標簽:用戶界面圖形
    簡介 幾年前,用戶必須使用DOS提示符來查看文件夾的內容,他必須記住并輸入象“dir”或“dir/p”之類的命令。為了這個,用戶必須忍受記住并且在沒有輸入錯誤的情況下在正確的提示符后輸入正確命令的麻煩。由于沒有太多的新方法,這種情況延續了相當一段時間

    簡介
            幾年前,用戶必須使用DOS提示符來查看文件夾的內容,他必須記住并輸入象“dir”或“dir/p”之類的命令。為了這個,用戶必須忍受記住并且在沒有輸入錯誤的情況下在正確的提示符后輸入正確命令的麻煩。由于沒有太多的新方法,這種情況延續了相當一段時間。
            在那個時候,沒有技術背景的用戶可能會想通過一種更簡單的方法來訪問他系統的內容。。。但如果只是想想,生活將會變得多么的暇逸,用戶有機會僅僅用少數的按鍵或手指移動來訪問同樣的東西。。。!
            在早期的計算機里,在操作員控制臺有除了一些按鈕之外的少量用戶界面或UI。用戶界面很大程度上是穿孔卡片輸入和報表輸出的形式。后來,用戶被提供有和計算機在線交互的能力,并且UI變成了一個帶有一個命令行,鍵盤和一組命令的差不多全黑的顯示屏,然后交換計算機響應。這個命令行界面引導為以后的菜單控制。
            現在是圖形用戶界面或GUI發揮貢獻的時候,它為用戶提供了最簡單的方式去真實地形象化的看每一件東西。GUI到來了,主要是由Xerox’s Palo Alto研究中心發起的,Apple電腦吸納并增強,最后再由Microsoft有效的在它的Windows操作系統中標準化。曾一度想象的文件夾樹現在真的被用戶看到了??!UI被設計為一個用戶可以通過顯示屏,鍵盤和桌面顯示,明亮的字符,幫助信息與之交互,以及應用程序或網站如何引發交互并響應它的信息設備。
            這篇文章主要為了讀者從根本上(簡單扼要的)集中了解圖形用戶界面,可用性問題,在組織中吸納GUI標準以及執行GUI確認測試的一些簡單步驟。
     
    圖形用戶界面GUI
            GUI讓用戶可以通過圖標和鼠標與他們的電腦進行交互,而不是在命令行中輸入文本。流行的GUI有Sun Microsystem的OpenWindows,Microsoft的Windows和Apple的Mac OS。一些命令行界面有MS-DOS和Unix。
            GUI的元素包括窗體,下拉菜單,按鈕,滾動條,圖標,向導,鼠標和其他很多東西。隨著多媒體被越來越多做為GUI的一部分使用,聲音,嗓音,動作視頻和虛擬真實的界面對于許多應用程序來說似乎很可能成為其GUI的一部分。有時一個系統的GUI連同它的輸入設備一起被稱為“視覺效果(look-and-feel)”。
     
    人機界面HCI
            人機界面HCI (human-computer interaction)是研究人們如何和電腦交互以及開發計算機和人類可以成功交互的程度?,F在很多大公司和學術機構在研究HCI。歷史上和有一些例外,計算機系統開發人員沒有特別重視計算機的易用性(ease-of-use)。今天許多計算機用戶都可以證明計算機制造商仍然沒有花足夠的精力來使他們的產品“用戶界面友好(user-friendly)”。然而,計算機系統開發人員可能會以計算機是一種非常復雜的產品來設計和制造的,并且同樣計算機能夠提供的服務的需求總是要超出易用性的需求作為爭辯。
            一個重要的HCI因素是不同的用戶形成了不同的觀念或關于他們交互的心理模式,并且有不同的學習及保持知識和技能的方法。另外,文化和地區差異也扮演了部分角色。研究和設計HCI另一個需要考慮的事項是用戶界面技術迅速地變化,為以前可能不適用地研究發現提供了新的交互可能性。最后,當用戶逐漸掌握新的界面時用戶的興趣也隨著變化。
     
    為什么GUI?
    ·         GUI,眾所周之,是使用圖像,輸入的文字,帶圖標的屏幕的計算機界面,取而代之許多鍵盤的功能。
    ·         許多視力正常的人會發現GUI更容易使用,因為它不需要記住或為每個程序功能查詢特別的命令。
    ·         只需花很少的時間指出如何讓計算機做你想它做的事
    ·         盲人和視弱的人可以使用GUI,提供他們一個可信賴的屏幕閱讀器來將屏幕上的東西翻譯成盲字印或合成的語音
     
    GUI的歷史簡介
            GUI的歷史要回溯到1970年代,當時Xerox Palo Alto 研究中心(Parc)建立Smalltalk項目以試圖窺視未來。這個點子是假設在未來計算機的能力會很強大并低廉時,也將產生對這種可利用的力量的最佳使用。產生了兩個有影響的新生事物:名為面向對象編程&圖形用戶界面。很快Apple追隨Xerox的足跡。Apple推出了Lisa,一個有著GUI的強大微型計算機。Macintosh在1984年發布了,由附在9英寸的單色屏幕的盒子的鍵盤和鼠標和一個單獨的軟盤驅動器的組成。然后推出了帶有512kb的“大”Mac。在那時,界面的風格通常被稱做“Wimp”,來源于“窗體,圖標,菜單和指針”組件。GUI-或者甚至很快“gooie”,取代這個名字。
     
    可用性為什么重要?
            可用性的定義是這樣的:用戶能夠學習操作,準備輸入并且翻譯系統或組件輸出的容易程度[IEEE 90]。
     
           

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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