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  • 軟件測試用例設計白皮書--因果圖方法[3]

    發表于:2010-01-25來源:作者:點擊數: 標簽:軟件測試設計白皮書
    軟件 測試用例設計 白皮書--因果圖方法[3] 軟件測試用例 結果: 21——修改文件; 22 ——給出信息L; 23——給出信息M。 2) 其對應的因果圖如下: 11為中間節點;考慮到原因1和原因2不可能同時為1,因此在因果圖上施加E約束。 3) 根據因果圖建立判定表。 表中8

          軟件測試用例設計白皮書--因果圖方法[3]  軟件測試用例 

       結果:

      21——修改文件;

      22 ——給出信息L;

      23——給出信息M。

      2) 其對應的因果圖如下:

      11為中間節點;考慮到原因1和原因2不可能同時為1,因此在因果圖上施加E約束。

      3) 根據因果圖建立判定表。

      表中8種情況的左面兩列情況中,原因①和原因②同時為1,這是不可能出現的,故應排除這兩種情況。表的最下一欄給出了6種情況的測試用例,這是我們所需要的數據。

      2. 有一個處理單價為5角錢的飲料的自動售貨機軟件測試用例的設計。其規格說明如下:若投入5角錢或1元錢的硬幣,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按鈕,則相應的飲料就送出來。若售貨機沒有零錢找,則一個顯示〖零錢找完〗的紅燈亮,這時在投入1元硬幣并押下按鈕后,飲料不送出來而且1元硬幣也退出來;若有零錢找,則顯示〖零錢找完〗的紅燈滅,在送出飲料的同時退還5角硬幣。

      1) 分析這一段說明,列出原因和結果  軟件測試  

            原因:

      1.售貨機有零錢找

      2.投入1元硬幣

      3.投入5角硬幣

      4.押下橙汁按鈕

      5.押下啤酒按鈕

    原文轉自:http://www.kjueaiud.com

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