2.3單位/集成測試階段流程圖
2.5壓力測試流程圖
說明:測試系統的瓦解極限(最多利用人數和數據庫的極限容量)。
2.1測試事情總體流程圖
軟件產物的開拓同其它產物(如汽車)的出產有著配合特性,即需要按必然的進程來舉辦出產。在家產界,流水線出產方法被證明是一種高效的,且可以或許較量不變的擔保產物質量的一種方法。通過這種方法,差異的人員被布置在流程的差異位置,最終為著一個方針配合盡力,這樣可以防備人員事情間的內訌,極大的提供事情效率。而且由于其進程來歷于樂成的實例,因此其最終的產物質量可以或許滿意進程所設定的范疇。軟件工程在軟件的成長進程中吸取了這個履歷并把它應用到了軟件開拓中,這就形成了軟件工程進程,簡樸的說就是開拓流程。
說明:壓力測試為模仿用戶正常利用時,系統正常事情的最小時間。
2.6機能測試流程圖
不管我們做哪件工作,日本,都有一個循序漸進的進程,從打算到計策到實現。軟件流程就是憑據這種思維來界說我們的開拓進程,它按照差異的產物特點和以往的樂成履歷,界說了從需求到最終產物交付的一整套流程。流程匯報我們該怎么一步一步去實現產物,大概會有那些風險,如何去制止風險等等。由于流程來歷于樂成的履歷,因此,憑據流程舉辦開拓可以使得我們少走彎路,并有效的提高產物質量,提高用戶的滿足度。
2.測試事情流程圖
2.2需求階段流程圖
2.4系統測試階段流程圖
?uid=12&do=blog&id=839
今朝風行的流程要領有許多種,如瀑布模子、螺旋模子、RUP模子、IPD流程等,差異的進程模子適合于差異范例的項目。
說明:集成測試和系統測試的反饋意見大概導致設計文檔(需求或數據庫)的修改。
1.流程的意義 從一個軟件企業的久遠成長來看,假如要提高產物的質量首先該當從流程抓起,類型軟件產物的開拓進程。這是一個軟件企業從小作坊的出產方法向集成化類型化的大公司邁進的必經之路,也是從基礎上辦理質量問題,提高事情效率的一個要害手段。
原文轉自:http://www.rhawkinson.com/ceshi/1082.html